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modelling paper_一区、二区、三区、四区 paper 有什么区别呀?

作者:互联网

拿 Minecraft 世界的「实验」来进行类比吧。

荆哲:你最喜欢游戏《我的世界》(Minecraft)中哪张截图呀?​

我曾在 Minecraft 中做过一个「研究」(带引号的),就是开着命令方块挂机了很久(进行实验),统计一天中不同的时间苦力怕的期望数量(记录数据),并发现了和一天中气温变化类似的规律(数据分析得出结论)。

假如这个「研究」是前置研究,拟合出了经验公式,然后发了一篇 paper 吧。那么基于这篇 paper 所作的所有工作,差不多可以分成以下四档。

四区:把苦力怕换成蜘蛛再做一遍,发现规律和苦力怕差不多,然后发了一篇四区的水刊。

三区:把苦力怕换成僵尸或骷髅,得到不同的规律,然后和苦力怕进行对比分析,并提出可能原因是僵尸和骷髅早上会着火,然后发了一个稍微好一点的三区期刊。

二区:把苦力怕换成沼泽中的史莱姆,然后发现它的周期不是一天而是八天,和月相有关,然后以八天为周期重新统计了规律得到经验公式,同时对大、中、小史莱姆进行分别研究,然后这就是一篇创新性很强的 paper 了,发二区应该问题不大。

一区:提出怪物生成、死亡和消失的可能的机制(虽然可能和源码相差甚远),然后通过这种机制计算出苦力怕、僵尸、史莱姆在一天中不同时间的期望数量应该满足怎么样的公式,最后和上面三种文章中得到的数据进行对比,发现在误差范围内是完全吻合的。这种 paper 不仅仅能发一区,甚至发 NS 也是很有希望的。

标签:四区,苦力,modelling,史莱姆,paper,然后,Minecraft
来源: https://www.cnblogs.com/dya13/p/15176247.html