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ngx学习——slab

作者:互联网

1.前言

共享内存让ngx工作进程能基于同一个对象工作,但共享内存不提供资源管理,所以ngx使用slab算法管理共享内存的使用。
那么ngx大致的工作流程是,master进程申请共享内存,使用按照slab格式化内存,fork,work进程按照slab申请内存,如此同一个slab内存上的对象,所有的worker都能看见。

ngx是简化版的slab,若要学习slab得看kernel.

2.设计

文件系统管理磁盘资源,在格式化磁盘时,建立inode表维护磁盘的使用,内存管理也使用同样思路,不过不同于磁盘data块的大小固定(因为磁盘IO慢),内存的data块大小有多个级别(为了不浪费)。

ngx将多个级别内存分配分为两类级别,page级别和slot级别,page级别分配页大小的内存,slot级别分配2^N的内存,逻辑上ngx的内存分配为两层
若用伪代码描述slot和page分配的关系,则如下所示,slot的分配是建立在page的分配的基础上

ngx_slab_alloc(size_t size)
{
	ngx_page_t *page;
	if (size >= page_size) {  // 如果size够page_size,则使用page分配
		page =  ngx_slab_page_alloc(size);  // 根据size,分配page描述
		return ngx_page_to_addr(page);  //将page转换成对应的 void *
	}
	return ngx_slab_slot_alloc(size);  // 如果size不过page_size,则使用slot分配
}

void *ngx_slab_slot_alloc(size_t size)
{
	ngx_slot_t *slot, *head;
	head = ngx_slab_slot_find(size); // 根据 size的大小,找到合适的 slot 头节点
	
	while (1) {
		for (slot = head->next; slot; slot = slot->next) {  // 遍历此slot链表
		ret = _ngx_slab_slot_alloc(slot, size); // 若本slot节点能分配到足够的内存,则返回
		if (ret != NULL)
			return ret;
		}
		// 如果slot没有足够的空间,则在分配一个page
		page = ngx_slab_page_alloc(1); // 分配一个page
		if (page == NULL) {
			break;
		}
		ngx_slab_insert(head, page); // 将此page加入到slot链表
	}
	return NULL;
	
}

3. 实现

具体在ngx中将 inode 称为 struct ngx_slab_page_s,若是依照面向对象的思想此结构体应该分为ngx_slab_s 和 ngx_page_s ,分别描述小内存分配和大内存分配,在实现上ngx更像硬件模块的寄存器复用

struct ngx_slab_page_s {
    uintptr_t         slab; // 当用于page分配时,表示数组长度,当用slot分配时,表示位图
    ngx_slab_page_t  *next;  // 只在slot分配使用
    uintptr_t         prev;
};


slab上下文如下,其中最必须的成员是 pages, free, start, end

typedef struct {
    ngx_atomic_t      lock; 	// 给下面的mutex用的
    size_t            min_size;		 // 最小划分块大小,固定值为 8,1 << pool->min_shift
    size_t            min_shift;	 // 固定值为3

    ngx_slab_page_t  *pages; 			// 无头结点的数组链表
    ngx_slab_page_t   free;			// 带头结点的链表

    u_char           *start; 			// 用于分配的缓存起始地址
    u_char           *end;                      // 用于分配的缓存结束地址

    ngx_shmtx_t       mutex; 		// 互斥锁

    u_char           *log_ctx;          // 自定义 注释文本
    u_char            zero; 

    void             *data;		// 通常一个slab池用于某种目标的数据,data用于记录该数据的首地址(如红黑树的首地址)
    void             *addr;		// slab池 位于 缓冲池上,addr用于记录 缓存池的首地址
} ngx_slab_pool_t;

若用户已经保证了互斥就使用 xxx_locked

// pool由主调函数分配,用户需要分配整个共享内存块,并用pool指向首地址
void ngx_slab_init(ngx_slab_pool_t *pool);
void *ngx_slab_alloc(ngx_slab_pool_t *pool, size_t size);
void *ngx_slab_alloc_locked(ngx_slab_pool_t *pool, size_t size);
void ngx_slab_free(ngx_slab_pool_t *pool, void *p);
void ngx_slab_free_locked(ngx_slab_pool_t *pool, void *p);

经过init,整个内存被划分为

具体,每个slot链表最小分配单位不同

/*  常量值  */
// 大于ngx_slab_max_size 的 内存分配,使用 pages 分配,否则使用 slots分配
static ngx_uint_t  ngx_slab_max_size;
// 当slab字段全为位图时,slot 块大小
// 使用 uintptr_t 类型 位图 表示页划分。比如 4KB 内存页, 32位系统环境,
// 一个 uintptr_t 位图变量最多可以对应 32个 划分块的状态,
// 所以 4KB内存页划分为 32块,一块为 ngx_slab_exact_size = 4096/32 = 128
static ngx_uint_t  ngx_slab_exact_size;
// 当slab字段全为位图时,slot 块大小
// 位偏移方式表示, 若 ngx_slab_exact_size 为 128,则 ngx_slab_exact_shift 为 7
static ngx_uint_t  ngx_slab_exact_shift;

void
ngx_slab_init(ngx_slab_pool_t *pool)
{
    u_char           *p;
    size_t            size;
    ngx_int_t         m;
    ngx_uint_t        i, n, pages;
    ngx_slab_page_t  *slots;

        /* 运行时,根据系统环境,确定 常量值 */
    /* STUB */
    if (ngx_slab_max_size == 0) {
        ngx_slab_max_size = ngx_pagesize / 2;
        ngx_slab_exact_size = ngx_pagesize / (8 * sizeof(uintptr_t)); // 8*sizeof(uintptr_t) 的意思是 sizeof(uintptr_t) 个字节 乘以 每个字节8bit
       // 所以 excat_size 是以 uintptr_t 做位图划分
        for (n = ngx_slab_exact_size; n >>= 1; ngx_slab_exact_shift++) {
            /* void */
        }
    }
    /**/

    pool->min_size = 1 << pool->min_shift; // min_size = 8, min_shift = 3

    p = (u_char *) pool + sizeof(ngx_slab_pool_t); // pool - pool+sizeof(ngx_slab_pool_t) 用于存储 ngx_slab_pool_t 对象
    size = pool->end - p; // p 内存池开始
                                   // size 为整个缓存大小

    ngx_slab_junk(p, size);     // 内存涂鸦 为 0xD0

    slots = (ngx_slab_page_t *) p;      // 缓冲池 开始为 ngx_slab_page_t * 数组
    n = ngx_pagesize_shift - pool->min_shift; // pagesize_size / min_size 得到  slot 的数量为 n
      // slot 为 最小分配单元 ,为 8字节
    // 2^min_shift - 2^(ngx_pagesize_shift - 1) 为slot链表各节点 分配内存块大小,所以slot一共有 ngx_pagesize_shift - min_shift 个
    for (i = 0; i < n; i++) {
        slots[i].slab = 0;
        slots[i].next = &slots[i];
        slots[i].prev = 0;
    }

    p += n * sizeof(ngx_slab_page_t);   // slots 数组初始化完成

    pages = (ngx_uint_t) (size / (ngx_pagesize + sizeof(ngx_slab_page_t))); // 计算 缓冲池 最多 提供的 page 数量
                                                    // 一个Page 消耗page空间和 描述空间(ngx_slab_page_t) 

    ngx_memzero(p, pages * sizeof(ngx_slab_page_t));    // 初始化 pages 数组

    pool->pages = (ngx_slab_page_t *) p;        // 设置pages数组

    pool->free.prev = 0;                 // 设置空闲的 内存块 链表
    pool->free.next = (ngx_slab_page_t *) p;

    pool->pages->slab = pages;
    pool->pages->next = &pool->free;
    pool->pages->prev = (uintptr_t) &pool->free;

        // 指向 用于分配的 页
    pool->start = (u_char *)
                  ngx_align_ptr((uintptr_t) p + pages * sizeof(ngx_slab_page_t),
                                 ngx_pagesize);

        // 由于对齐等原因,实际的 page 数量不足,所以重新计算
    m = pages - (pool->end - pool->start) / ngx_pagesize;
    if (m > 0) {
        pages -= m;
        pool->pages->slab = pages;
    }

    pool->log_ctx = &pool->zero;
    pool->zero = '\0';
}

注意alloc中的如下语句,通过page找到具体地址,分配地址的关键是分配 pages,而分配pages使用ngx_slab_alloc_pages

            p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift;
            p += (uintptr_t) pool->start;

根据使用位图占用空间和 unsigned int 空间的关系,slot分配被分为三类,目标小于ngx_slab_exact_size,等于ngx_slab_exact_size,大于ngx_slab_exact_size

void *
ngx_slab_alloc_locked(ngx_slab_pool_t *pool, size_t size)
{
    size_t            s;
    uintptr_t         p, n, m, mask, *bitmap;
    ngx_uint_t        i, slot, shift, map;
    ngx_slab_page_t  *page, *prev, *slots;

    if (size >= ngx_slab_max_size) {    // 若size过大,使用pages分配

        ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_ALLOC, ngx_cycle->log, 0,
                       "slab alloc: %uz", size);

        page = ngx_slab_alloc_pages(pool, (size + ngx_pagesize - 1)
                                          >> ngx_pagesize_shift);
        if (page) {
                        // 根据偏移量求 缓存地址
            p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift;
            p += (uintptr_t) pool->start;

        } else {
            p = 0;
        }

        goto done;
    }
        // 使用 slot 分配

        //  确定 shift , 将 size 转换为 2 进制, shift表示 为1 的最高位,如 6 的 shift 为 3, 9的shfit 为 4
        //  确定 slot,  每个 slot 链表 的 最小分配单位不同,且以 2 的幂数增加
        //  如, slot[0] 链表的 最小分配单位为 8, slot[1] 最小单位为 16, slot[2] 最小单位 为 32
    if (size > pool->min_size) {        // 若分配大小大于 min_size,则计算 slot,
        shift = 1;
        for (s = size - 1; s >>= 1; shift++) { /* void */ }
        slot = shift - pool->min_shift; // slot 是以 min_size 为单位

    } else {
        size = pool->min_size;
        shift = pool->min_shift;
        slot = 0;
    }

    ngx_log_debug2(NGX_LOG_DEBUG_ALLOC, ngx_cycle->log, 0,
                   "slab alloc: %uz slot: %ui", size, slot);

    slots = (ngx_slab_page_t *) ((u_char *) pool + sizeof(ngx_slab_pool_t));
    page = slots[slot].next;

    if (page->next != page) {   // 若 slot 已经 关联了 page

        if (shift < ngx_slab_exact_shift) { // 若 需要分配的大小 小于 ngx_slab_exact_size

            do {
                p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift; // 找到对应的page
                bitmap = (uintptr_t *) (pool->start + p);               // 一个 page 分为多个 bitmap

                map = (1 << (ngx_pagesize_shift - shift))
                          / (sizeof(uintptr_t) * 8);

                for (n = 0; n < map; n++) {

                    if (bitmap[n] != NGX_SLAB_BUSY) {           // 若本bitmap没有全部使用

                        for (m = 1, i = 0; m; m <<= 1, i++) {
                            if ((bitmap[n] & m)) {              // 找到空闲的块
                                continue;
                            }

                            bitmap[n] |= m;

                            i = ((n * sizeof(uintptr_t) * 8) << shift)  // 找到缓存偏移量
                                + (i << shift);

                            if (bitmap[n] == NGX_SLAB_BUSY) {                   // 若本bitmap已经消耗完, 需要判断本page是否全部使用
                                for (n = n + 1; n < map; n++) {                 // 若本page未消耗完,则直接返回
                                     if (bitmap[n] != NGX_SLAB_BUSY) {
                                         p = (uintptr_t) bitmap + i;

                                         goto done;
                                     }
                                }
                                                                // 若本page已经消耗完了,则移除本 slot 链表
                                prev = (ngx_slab_page_t *)
                                            (page->prev & ~NGX_SLAB_PAGE_MASK); // 过滤末尾标记位,以获得正确的前一节点地址
                                prev->next = page->next;
                                page->next->prev = page->prev;

                                page->next = NULL;
                                page->prev = NGX_SLAB_SMALL;
                            }

                            p = (uintptr_t) bitmap + i;

                            goto done;
                        }
                    }
                }

                page = page->next;

            } while (page);

        } else if (shift == ngx_slab_exact_shift) {

            do {
                if (page->slab != NGX_SLAB_BUSY) {

                    for (m = 1, i = 0; m; m <<= 1, i++) {
                        if ((page->slab & m)) {
                            continue;
                        }
                        page->slab |= m;

                        if (page->slab == NGX_SLAB_BUSY) {
                            prev = (ngx_slab_page_t *)
                                            (page->prev & ~NGX_SLAB_PAGE_MASK);
                            prev->next = page->next;
                            page->next->prev = page->prev;

                            page->next = NULL;
                            page->prev = NGX_SLAB_EXACT;
                        }

                        p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift;
                        p += i << shift;
                        p += (uintptr_t) pool->start;

                        goto done;
                    }
                }

                page = page->next;

            } while (page);

        } else { /* shift > ngx_slab_exact_shift */

            n = ngx_pagesize_shift - (page->slab & NGX_SLAB_SHIFT_MASK);
            n = 1 << n;
            n = ((uintptr_t) 1 << n) - 1;
            mask = n << NGX_SLAB_MAP_SHIFT;

            do {
                if ((page->slab & NGX_SLAB_MAP_MASK) != mask) {

                    for (m = (uintptr_t) 1 << NGX_SLAB_MAP_SHIFT, i = 0;
                         m & mask;
                         m <<= 1, i++)
                    {
                        if ((page->slab & m)) {
                            continue;
                        }

                        page->slab |= m;

                        if ((page->slab & NGX_SLAB_MAP_MASK) == mask) {
                            prev = (ngx_slab_page_t *)
                                            (page->prev & ~NGX_SLAB_PAGE_MASK);
                            prev->next = page->next;
                            page->next->prev = page->prev;

                            page->next = NULL;
                            page->prev = NGX_SLAB_BIG;
                        }

                        p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift;
                        p += i << shift;
                        p += (uintptr_t) pool->start;

                        goto done;
                    }
                }

                page = page->next;

            } while (page);
        }
    }

        // 若 page->next == page 意味,该 slot 没有关联 page,则使用 ngx_slab_alloc_pages 分配一块page
    page = ngx_slab_alloc_pages(pool, 1);

    if (page) {
        if (shift < ngx_slab_exact_shift) {
            p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift;
            bitmap = (uintptr_t *) (pool->start + p);

            s = 1 << shift;
            n = (1 << (ngx_pagesize_shift - shift)) / 8 / s;

            if (n == 0) {
                n = 1;
            }

            bitmap[0] = (2 << n) - 1;

            map = (1 << (ngx_pagesize_shift - shift)) / (sizeof(uintptr_t) * 8);

            for (i = 1; i < map; i++) {
                bitmap[i] = 0;
            }

            page->slab = shift;
            page->next = &slots[slot];
            page->prev = (uintptr_t) &slots[slot] | NGX_SLAB_SMALL;

            slots[slot].next = page;

            p = ((page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift) + s * n;
            p += (uintptr_t) pool->start;

            goto done;

        } else if (shift == ngx_slab_exact_shift) {

            page->slab = 1;
            page->next = &slots[slot];
            page->prev = (uintptr_t) &slots[slot] | NGX_SLAB_EXACT;

            slots[slot].next = page;

            p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift;
            p += (uintptr_t) pool->start;

            goto done;

        } else { /* shift > ngx_slab_exact_shift */

            page->slab = ((uintptr_t) 1 << NGX_SLAB_MAP_SHIFT) | shift;
            page->next = &slots[slot];
            page->prev = (uintptr_t) &slots[slot] | NGX_SLAB_BIG;

            slots[slot].next = page;

            p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift;
            p += (uintptr_t) pool->start;

            goto done;
        }
    }

    p = 0;

done:

    ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_ALLOC, ngx_cycle->log, 0, "slab alloc: %p", p);

    return (void *) p;
}

若page已经分配,无法通过ngx_slab_pool_t找到,但是可以通过返回的地址找到

// pages : 需要的 page 数量
static ngx_slab_page_t *
ngx_slab_alloc_pages(ngx_slab_pool_t *pool, ngx_uint_t pages)
{
    ngx_slab_page_t  *page, *p;

    for (page = pool->free.next; page != &pool->free; page = page->next) {

        if (page->slab >= pages) {

            if (page->slab > pages) {
                page[pages].slab = page->slab - pages; // 设置剩余 数组的长度
                page[pages].next = page->next;                  // 将剩余数组加入链表
                page[pages].prev = page->prev;

                p = (ngx_slab_page_t *) page->prev;             // 将剩余数组加入链表
                p->next = &page[pages];
                page->next->prev = (uintptr_t) &page[pages];

            } else {
                p = (ngx_slab_page_t *) page->prev; // 将剩余数组加入链表
                p->next = page->next;
                page->next->prev = page->prev;
            }

            page->slab = pages | NGX_SLAB_PAGE_START; // 设置 返回数组的元素数量 并标记起始元素
            page->next = NULL;                                                  // 断开返回数组节点和 链表连接
            page->prev = NGX_SLAB_PAGE;

            if (--pages == 0) {
                return page;
            }

            for (p = page + 1; pages; pages--) {        // 初始化 返回数组的其它元素
                p->slab = NGX_SLAB_PAGE_BUSY;           // 将 slab 标记为占用状态
                p->next = NULL;                                         // 断开链表关系
                p->prev = NGX_SLAB_PAGE;
                p++;
            }

            return page;                                                        // 返回数组节点
        }
    }

        // 没有合适的缓存
    ngx_slab_error(pool, NGX_LOG_CRIT, "ngx_slab_alloc() failed: no memory");

    return NULL;
}

通过p可以找到相关page,若Page释放完全,则加入pool->pages数组,pool->pages数组不会合并,slot会合并

void
ngx_slab_free_locked(ngx_slab_pool_t *pool, void *p)
{
    size_t            size;
    uintptr_t         slab, m, *bitmap;
    ngx_uint_t        n, type, slot, shift, map;
    ngx_slab_page_t  *slots, *page;
	...

    n = ((u_char *) p - pool->start) >> ngx_pagesize_shift;
    page = &pool->pages[n];
    slab = page->slab;
    type = page->prev & NGX_SLAB_PAGE_MASK;
	...
}

标签:slot,slab,学习,ngx,page,pool,size
来源: https://www.cnblogs.com/yangxinrui/p/15155313.html