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Flutter 中的动画

作者:互联网

Flutter 中动画的创建有很多种, 需要根据具体的需求选择不同的动画。如果只是简单的布局等的动画直接使用最简单的隐式动画就可以了,因为隐式动画是由框架控制的,所以仅仅只需要更改变需要变化属性就可以了。如果你想自己控制动画的变换则需要使用显示动画,如果需要控制一些列动画组合时使用交织动画去控制。如果内置的满足不了需求的时候,还可以结合画布自绘动画。

动画基础

Flutter动画和其他平台动画原理也是一样的,都是在快速更改UI实现动画效果。在一个Flutter动画中主要包含Animation(动画)、AnimationController(控制器)、Curve(速度曲线)、Animatable(动画取值范围)、Listeners (监听事件)、Ticker(帧)。

动画组成结构

结构图

动画选择

流程图

隐式动画

隐式动画简单来说就是我们只需要修改对应的属性,Flutter就是自己帮我们过渡动画,和css中过渡有点类似,当我们设置后transition后只需要更改对应的css属性就会自动过渡到新的值。Flutter 内置了一些常用的隐式动画,可以看到源码里都是对ImplicitlyAnimatedWidget的实现,如果需要我们也可以自己实现ImplicitlyAnimatedWidget来自定义隐式动画。

内置隐式动画

看个使用例子

// 首先我们在一个StatefulWidget定义 一个height和color
double heihgt = 100;
Color color = Colors.yellow[800];

// 在build 怎加一个隐式动画组建 AnimatedContainer,需要个Duration(动画执行时间),其他的参数和Container的基本一致
AnimatedContainer(
    duration: Duration(milliseconds: 500), 
    height: heihgt, // 使用我们定义好的值
    color: color,
    margin: EdgeInsets.all(8),
    child: Center(
        child: Text('AnimatedContainer',
            style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
        ),
    ),
)

// 在需要执行动画时候我们修改 height 和 color 值,就会看到 上边的组建会一边变高边过渡到蓝色上
setState(() {
    heihgt = 200;
    color = Colors.blue;
});

在Flutter内置的隐式动画组件中,一般都是AnimatedXxxxxx类似的,后面的Xxxxxx都能找到对应的组件。内置的有下面这些 AnimatedContainer、AnimatedPadding、AnimatedAlign、AnimatedPositioned、AnimatedOpacity、SliverAnimatedOpacity、AnimatedDefaultTextStyle、AnimatedPhysicalModel。这些隐式动画的使用和其Xxxxxx对应的属性基本一致,只需要额外的指定 duration 就可以了,当然也可以为动画指定动画曲线 curve。

自定义隐式动画

当这内置的满足不了你的时候,你也可以去实现一个隐式动画,只需要实现抽象类 ImplicitlyAnimatedWidget。实现自定义隐式动画仅需要重写build 和 forEachTween 就可以简单实现了。

// 直接继承ImplicitlyAnimatedWidget 
class AnimatedDemo extends ImplicitlyAnimatedWidget {
  final Color color;
  final Widget child;
  final double height;

  AnimatedDemo({
    this.color,
    this.height,
    Curve curve = Curves.linear,
    this.child,
    @required Duration duration,
  }) : super(curve: curve, duration: duration);

  
  @override
  _AnimatedDemo createState() => _AnimatedDemo();
}
//因为ImplicitlyAnimatedWidget是继承 StatefulWidget 的,所以还需要继承他的状态类 (AnimatedWidgetBaseState 继承自 ImplicitlyAnimatedWidgetState)
class _AnimatedDemo extends AnimatedWidgetBaseState<AnimatedDemo> {
  ColorTween _color;
  Tween<double> _height;
 
  // 在动画执行时候会每一帧都调用 build
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: _color.evaluate(animation), //使用evaluate可以获取Tween当前帧的状态值
      height: _height.evaluate(animation),
      child: widget.child,
    );
  }

  //首次build和更新时候会调用,在这里设置动画需要的Tween的开始值和结束值
  @override
  void forEachTween(visitor) {
    //visitor 有三个参数(当前的tween,动画终止状态,一个回调函数(将第一次给定的值设置为Tween的开始值))
    _color = visitor(_color, widget.color, (value) => ColorTween(begin: value));// 这里value==首次widget.color的值
    _height = visitor(_height, widget.height, (value) => Tween<double>(begin: value));
  }
}

我们可以去看 ImplicitlyAnimatedWidget 是如何控制动画的,在 ImplicitlyAnimatedWidgetState 中会看到其实里面定义了 AnimationController 控制动画。然后可以看到 didUpdateWidget 钩子函数中调用了 _controller.forward() 执行动画,当父 Widget 调用 setState 时候就会触发这个钩子函数的调用。

显示动画

有时候有些动画需要们自己去控制动画的状态,而不是交给框架去处理,这时就需要我们自己去定义前面简介里提到的那几个动画要素了。

内置显示动画

在Flutter中内置的显示动画大部分都是XxxxxxTransition名称的,我们看个内置显示动画使用例子,RotationTransition组件需要一个 turns(Animation<double>)参数,我们可以给它个AnimationController

// RotationTransition 参数
RotationTransition(
   turns: Animation<double>,
   child: ChildWidget(),
)

// AnimationController 参数
AnimationController(
  double? value, // 初始值
  this.duration, //动画时间
  this.reverseDuration, // 反向动画执行的时间
  this.debugLabel, 
  this.lowerBound = 0.0, //动画开始值
  this.upperBound = 1.0, //动画结束值
  this.animationBehavior = AnimationBehavior.normal,
  required TickerProvider vsync, //垂直同步,需要一个 Ticker ,Flutter 给我们提供了
)

使用 RotationTransition,可以看到一个红蓝渐变色方块旋转一周。

class RotationTransitionDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _RotationTransitionDemoState createState() => _RotationTransitionDemoState();
}

class _RotationTransitionDemoState extends State<RotationTransitionDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 设置动画时间为1秒
    _controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 1000), vsync: this)
    ..addListener(() { // 监听动画的状态值发生变化
        print(_controller.value);
    })
    ..addStatusListener((status) { //监听动画状态
        // dismissed 动画在起始点停止
        // forward 动画正在正向执行
        // reverse 动画正在反向执行
        // completed 动画在终点停止
        print(status);
    })
    ..forward(); // 执行动画
    // 常用方法
    // forward() // 正向执行动画
    // reverse() 反向执行动画
    // repeat() 重复执行 可以传个参数 是否会反向运动
    // stop() 停止动画
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('RotationTransition'),
      ),
      body: Center(
        child: RotationTransition(
          turns: _controller, // 设置 Animation
          child: Container(
            height: 300,
            width: 300,
            decoration: BoxDecoration(
              gradient: LinearGradient(colors: [Colors.red, Colors.blue]),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

控制器补间和曲线

在控制器中我们可以看的动画开始值和结束值默认是0.0到1.0,而且是double类型的。而实际动画中不可能只是double类型的,需要我们自己使用Animatable来指定补间范围值。
修改一下上面的代码

// 通过控制器的drive方法添加
 _controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 1000),vsync: this)
  ..drive(Tween(begin: 1, end: 4)) //使用Tween(Animatable的子类)指定补间范围

// 我也也可以是使用Animatable的animate方法添加到控制器
Tween(begin: 1, end: 4).animate(_controller);
// 这样写我们可以使用 chain() 叠加多个 Tween
Tween(begin: 1, end: 4)
.chain(CurveTween(curve: Curves.ease)) //叠加个曲线
.animate(_controller);

Flutter已经内置帮我们实现了很多Animatable,ColorTween、SizeTween、IntTween、StepTween等等。

自定义显示动画

查看 RotationTransition 的源码,我们可以看到它是对的抽象类 AnimatedWidget 的实现,当内置的满足不了我们的时候,可以直接自己实现 AnimatedWidget 自定义显示动画。先来看看 AnimatedWidget 里面都有些啥。

// 只摘取主要的部分
abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {

  const AnimatedWidget({ Key key,@required this.listenable,  }) : assert(listenable != null), super(key: key);

  @override
  _AnimatedState createState() => _AnimatedState();
}

class _AnimatedState extends State<AnimatedWidget> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    widget.listenable.addListener(_handleChange);
  }

  void _handleChange() {
    setState(() {
      // 我们可以看到显示动画是通过控制器监听插值更改 setState 进行重绘。
    });
  }
}

接下来我自己继承 AnimatedWidget 实现一个自定义显示动画

// 继承 AnimatedWidget
class OpacityAnimatedWidget extends AnimatedWidget {
  final Widget child;
  Animation<Color> colorAnimation;

  // AnimatedWidget 需要可传递一个 listenable 进去,我们可以传递个 AnimationController
  OpacityAnimatedWidget(listenable, {this.colorAnimation, this.child}) : super(listenable: listenable);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Animation<double> animation = listenable;
    return Opacity(
      opacity: animation.value,
      child: Container(
        color: colorAnimation.value,
        child: child,
      ),
    );
  }
}

// 使用 需要在状态类上 混入一个 SingleTickerProviderStateMixin
AnimationController _controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 1000), vsync: this); 

OpacityAnimatedWidget(
  Tween(begin: 1.0, end: .8).animate(_controller),
  colorAnimation: ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(_controller),
  child: Container(
    height: 300,
    width: 300,
  ),
)

Flutter 内部还提供了一个 AnimatedBuilder 帮助我们简化自定义动画。

// 只需要三个三参数
AnimatedBuilder( 
  animation, // 一个listenable
  child,// 传入个子组件,非必填
  builder,// (BuildContext context, Widget child){}  这里的第二个参数 child ,就是上面传入的 child
  // 这么做的好处就是,动画执行的时候只会执行 builder ,如果一个动画只是包裹层需要执行动画,这个时候就可以把包裹的子组件 放到外面传进去
  // 这样就每次只需要 执行 builder 而方法第二个参数是传递进来的引用,所以可以避免每次都更新,减少开销
)

交织动画

官方是这么介绍的:交织动画是一个简单的概念:视觉变化是随着一系列的动作发生,而不是一次性的动作。动画可能是纯粹顺序的,一个改变随着一个改变发生,动画也可能是部分或者全部重叠的。动画也可能有间隙,没有变化发生。

简单点说就是一个动画可以分割成很多片段,每个片段都有不同的Tween,看个使用示例

class StaggeredAnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _StaggeredAnimationDemoState createState() => _StaggeredAnimationDemoState();
}

class _StaggeredAnimationDemoState extends State<StaggeredAnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<double> _height;
  Animation<Color> _color;
  Animation<double> _borderRadius;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 5000), vsync: this);

    _height = Tween(begin: 50.0, end: 300.0).animate(
      CurvedAnimation(
        parent: _controller,
        curve: Interval(0, 0.15), // Interval 范围必须是0-1 指定Tween在哪一段时间执行
      ),
    );

    _color = ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(
      CurvedAnimation(
        parent: _controller,
        curve: Interval(0.1, 0.2),
      ),
    );

    _borderRadius = Tween(begin: 10.0, end: 150.0).animate(
      CurvedAnimation(
        parent: _controller,
        curve: Interval(0.1, 0.25),
      ),
    );

    _controller.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BasiceAppLayout(
      title: '交织动画',
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _controller,
          builder: (context, child) {
            return Container(
              height: _height.value,
              width: _height.value,
              decoration: BoxDecoration(
                color: _color.value,
                borderRadius: BorderRadius.circular(_borderRadius.value),
              ),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

Hero动画

Flutter叫它主动画,用于不同页面之间切换时候动画,比如有一个商品列表,点击后跳到一个新的页面查看原图,就可以这个动画。使用也很简单,在不同页面使用Hero包裹需要动画组件,两个页面的 tag 需要甚至成一直,但是同一个页面需要保持唯一。

Hero(
  tag: "avatar", //唯一标记,前后两个路由页Hero的tag必须相同
  child: ChildWidget(),
)

标签:动画,color,height,Tween,controller,child,Flutter
来源: https://www.cnblogs.com/nextl/p/15133817.html