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static 静态关键字作用

作者:互联网

一.类中静态关键字

静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。

1.静态数据成员

在类中数据成员的声明前加上static,该成员是类的静态数据成员。

特点:

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝.而静态数据成员被当做是类的成员,无论这个类被定义了多少个,静态数据成员都只有一份拷贝为该类型的所有对象所共享(包括其派生类).所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新.

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以它不属于特定的类对象,在没有产生类对象前就可以使用.

(1).静态成员变量可以被该类型所有对象实例共享,可访问;

(2).类中声明,定义并初始化静态数据成员需要在类外进行。静态但非常量成员变量应该在类定义之外,该类所属的命名空间之内,进行定义。一般惯例将其定义在翻译单元(即.cpp文件)中,引起被视为实现细节。只有静态常量整型变量才能在同一处声明与定义(即在类内定义)。

转自:https://www.cnblogs.com/ppgeneve/p/5091794.html

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。//静态变量的定义

  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>  //静态变量的初始化

这表明:

       (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,(这点需要注意)以免与一般静态变量或对象相混淆。

  (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

  (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

   <类名>::<静态成员名>   //静态变量的使用方式

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

 

2.静态成员函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。与普通的成员函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针.从这个意义上来说,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,只能调用其他的静态成员函数.在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

(1).静态成员函数不要声明实例对象,直接调用<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

(2).静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态变量;


class StaticTest
{
  public:
  StaticTest(int a, int b, int c);
  void GetNumber();
  void GetSum();
  static void f1(StaticTest &s);
  private:
  int A, B, C;
  static int Sum;
};

#include "StaticTest.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int StaticTest::Sum = 0;//静态成员在此初始化
StaticTest::StaticTest(int a, int b, int c)
{
  A = a;
  B = b;
  C = c;
  Sum += A + B + C;
}

void StaticTest::GetNumber()
{
  cout << "Number = " << endl;
}
void StaticTest::GetSum()
{
  cout << "Sum = " << Sum <<endl;
}
void StaticTest::f1(StaticTest &s)
{
  cout << s.A << endl;//静态方法不能直接调用一般成员,可以通过对象引用实现调用
  cout << Sum <<endl;
}

#include "StaticTest.h"
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
  StaticTest M(3, 7, 10), N(14, 9, 11);
  M.GetNumber();
  N.GetSum();
  M.GetNumber();
  N.GetSum();
  StaticTest::f1(M);
  system("pause");
  return 0;
}

注意,static成员的初始化要在实现中进行,不能在头文件进行。

从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54,s.A=3。


 

标签:静态数据,静态,成员,StaticTest,关键字,int,对象,static
来源: https://www.cnblogs.com/david-china/p/15129902.html