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mapbox-gl集成three.js开发

作者:互联网

mapbox-gl近日更新到了2.0.0版本,有两个更新对地图的体验和实用性有了相当大的提升。
一是自身完善了地图引擎对高程数据的支持(DEM):
在这里插入图片描述
二是调整了观看视角,以前限制到只能以60度的倾角观看,现在放宽到可以以85度的视角观看,基本达到平视的效果,同时添加了天空盒的效果,优化平视观看到的场景:
在这里插入图片描述
mapbox-gl的代码开发中,集成了three.js的示例,在地图加载了一个gltf格式的三维模型。
通过在mapbox-g加载自定义图层的形式,实现three.js场景中的对象,实时同步显示。
关键代码示例说明

//three.js类库引用,根据开发的实际引用不同的类库

//设置地图上一点的坐标为three.js的中心点坐标位置,以这个建立转换坐标系

var modelOrigin = [148.9819, -35.39847];
var modelAltitude = 0;
var modelRotate = [Math.PI / 2, 0, 0];
var modelAsMercatorCoordinate = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat(
modelOrigin,
modelAltitude
);

// three.js对象转换成地图位置的转换参数设置(平移、旋转、缩放)

var modelTransform = {
translateX: modelAsMercatorCoordinate.x,
translateY: modelAsMercatorCoordinate.y,
translateZ: modelAsMercatorCoordinate.z,
rotateX: modelRotate[0],
rotateY: modelRotate[1],
rotateZ: modelRotate[2],
scale: modelAsMercatorCoordinate.meterInMercatorCoordinateUnits()
};

自定义图层的onAdd方法中,新建一个three.js的场景,设置灯光、添加模型等场景对象,具体参见示例代码;
render中的代码对three.js场景中的对象进行实时转换,这个是很关键的,平移、旋转、缩放,达到和地图场景保持一致。

render: function (gl, matrix) {
var rotationX =...;
var rotationY = ...;
var rotationZ = ...;
var m = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
var l = new THREE.Matrix4()
.makeTranslation(
...
)
.scale(
new THREE.Vector3(
...
)
)
.multiply(rotationX)
.multiply(rotationY)
.multiply(rotationZ);
this.camera.projectionMatrix = m.multiply(l);
this.renderer.state.reset();
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
this.map.triggerRepaint();

引用内容:

https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/add-3d-model/

在这里插入图片描述

标签:...,three,js,mapbox,var,gl
来源: https://blog.csdn.net/wclwksn2019/article/details/119342119