06 基于对话框学习控件
作者:互联网
1 模态对话框
1.1 按钮(模态和非模态)
可以直接点击修改内容,也可以选择属性的Caption修改
1.2 点击触发事件
1.2.1 方法一
按钮->属性->控件事件->add < >
1.2.2 方法二
按钮右键->添加事件处理程序->可以选择消息处理的类型
1.2.3 方法三
双击按钮即可进入点击事件(但是仅仅是单击事件类型)
1.3 插入窗口
窗口右键 ->添加类
CDialogExec.h
#pragma once
// CDialogExec 对话框
class CDialogExec : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(CDialogExec)
public:
CDialogExec(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~CDialogExec();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_EXEC };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
DialogExec.cpp
// CDialogExec.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "DialogTest.h"
#include "CDialogExec.h"
#include "afxdialogex.h"
// CDialogExec 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(CDialogExec, CDialogEx)
CDialogExec::CDialogExec(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_EXEC, pParent)
{
}
CDialogExec::~CDialogExec()
{
}
void CDialogExec::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogExec, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CDialogExec 消息处理程序
1.4 模态窗口的创建
1.4.1 引用头文件
DialogTest.cpp中引用头文件
#include "CDialogExec.h"
1.4.2 点击处理事件
//模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogExec dlg;
dlg.DoModal();
}
2 非模态对话框
2.1 插入窗口
有了view视图之后,新建窗口,添加类
CDialogShow.h
#pragma once
// CDialogShow 对话框
class CDialogShow : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(CDialogShow)
public:
CDialogShow(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~CDialogShow();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_SHOW };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CDialogShow.cpp
// CDialogShow.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "DialogTest.h"
#include "CDialogShow.h"
#include "afxdialogex.h"
// CDialogShow 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(CDialogShow, CDialogEx)
CDialogShow::CDialogShow(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_SHOW, pParent)
{
}
CDialogShow::~CDialogShow()
{
}
void CDialogShow::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogShow, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CDialogShow 消息处理程序
2.2 非模态窗口点击触发事件
2.2.1 引用头文件
#include "CDialogShow.h"
2.2.2 点击处理事件
//非模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//弹出非模态对话框
//CDialogShow dlg; DialogTestDlg.h已经有成员函数了,这里可以引用头文件之后注释掉那个定义
//创建
//dlg.Create(IDD_SHOW); //创建窗口只能创建一次,多次就会崩了,可以把它扔到初始化里边儿
dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
总结
非模态对话框在CDialogTest .h文件当中添加成员
private: CDialogShow dlg;
就可以保存对话框,然后点击事件类里边儿就可注释CDialogShow dlg;
为了解决窗口可以多次创建的问题,把dlg.Create(IDD_SHOW);
放在初始化里边儿。
附加代码
CDialogTestDlg.cpp
// DialogTestDlg.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "DialogTest.h"
#include "DialogTestDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "CDialogExec.h"
#include "CDialogShow.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CDialogTestDlg 对话框
CDialogTestDlg::CDialogTestDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_DIALOGTEST_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CDialogTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDialogTestDlg::OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CDialogTestDlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()
// CDialogTestDlg 消息处理程序
BOOL CDialogTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
dlg.Create(IDD_SHOW);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CDialogTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CDialogTestDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDialogTestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
//模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogExec dlg;
dlg.DoModal();
}
//非模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//弹出非模态对话框
//CDialogShow dlg; DialogTestDlg.h已经有成员函数了,这里可以引用头文件之后注释掉那个定义
//创建
//dlg.Create(IDD_SHOW); //创建窗口只能创建一次,多次就会崩了,可以把它扔到初始化里边儿
dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
标签:控件,06,CDialogShow,对话框,CDialogTestDlg,CDialogExec,CDialogEx,include 来源: https://blog.csdn.net/weixin_49075019/article/details/119192547