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Unity制作游戏中改名系统(第一次改名免费、改名提示、充值获得改名次数等 )

作者:互联网

Unity游戏制作中UI界面名字修改

游戏名称修改

现在网络游戏中名字是标新立异、展示自己独一无二的个性的方式之一,名字越来越烧,操作越来越低,也是一种普遍现象;而且游戏机之中都保持着第一次改名免费的原则,以后如果想改名,只能通过游戏中的二游戏道具进行改名;所以这篇文章就是向大家介绍我近期写的一个改名字的代码;

简单粗暴直接上代码

    /
    ///修改名字界面

    //第一次改名字
    public InputField m_changeName;

    //0为初始名字,其他数字则为已更改过名字
    public int m_isFirstName = 0;

    public static string m_changedName = null;

    public Text m_tips;
    // 非法字符
    private bool m_haveillegal;

    //充值可以改名
     /
    public void ChangeName()
    {
        if (m_isFirstName == 0)
        {
            m_changeName.transform.GetComponent<InputField>().onEndEdit.AddListener(EndValue);//文本输入结束时会调用;
            //有非法字符 可以再次修改名字/没有特殊字符则可以改名成功
            if (m_haveillegal)
            {
                m_isFirstName = 0;
            }
            else
            {
                m_isFirstName = 1;
                m_name.text = m_changedName;
                m_tips.text = TIPS.SUCCEFF_TIPS;
            }
            //游戏结束后上传信息
        }
        else
        {
            m_tips.text = TIPS.FAIL_TIPS;
        }
    }
//
//这个函数判断输入的字符中含有非法字符(!@#¥%……&*(均符合非法字符)

    [Obsolete]
    public void EndValue(string s)
    {
        if (m_isFirstName == 0)
        {
            s = m_changeName.transform.FindChild("Text").GetComponent<Text>().text;
            Regex rex = new Regex(@"^[\u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9]+$");
            var result = rex.Match(s);
            if (!result.Success)
            {
                m_tips.text = TIPS.ERROR_STR;
                m_haveillegal = true;
                return;
            }
            else
            {
                m_haveillegal = false;
                m_changedName = s;
            }
        }
    }

这里我插一句题外话,上端代码中类似TIPS.FAIL_TIPS、TIPS.SUCCEFF_TIPS等的string值为字符常量;我这样写是为了规范、修改时更加便捷和一路了然,大家也可以在本类中这样写。示例如下:

    public  class TIPS
    {
        public static string SUCCEFF_TIPS = "(Tips:Successfully renamed)";

        public static string FAIL_TIPS = "(Tips:No qualification to change name)";

        public static string FUNCTION_TIPS = "(Tips:Enter your new name)";

        public static string INPUTCHNAME = "(Change Your Name)";

        public static string INPUTNULL = null;

        public static string ERROR_STR = "(Tips:The nickname contains illegal characters)";
    }

关于充值系统的概念

目前我才用的是HTTP协议中的post服务器那边的数据,而实现方法就是用post返回的数据进行解析,得到m_isFirstName的值,如m_isFirstName=0;就证明这名玩家有改名的权限,其购买了改名道具;
下期我会把我做的通过Http协议获取账号、密码进行登录,并在游戏中给人物、道具赋值等等的关于网络协议的知识点总结;

标签:改名,string,充值,Unity,static,TIPS,isFirstName,public
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43726620/article/details/119078381