1,创建一个共同体
2,在共同体内创建三个动作行为(空闲,漫步,快跑)
3,回到角色蓝图新建变量类型选择刚刚建的共同体
再建4个浮点变量备用
4,开始给三种状态赋值
5,创建一个按键事件我这里选的是键盘上的”Shift“键
6, 回到角色蓝图找到刚刚键的按钮事件
拖出CharacterMovement给角色赋速度值
按下时快跑松开时漫步
后面这段可加可不加
标签:角色,漫步,创建,蓝图,共同体,引擎,虚幻,UE4,变量
来源: https://blog.csdn.net/m0_57477895/article/details/118975903