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UE4 虚幻引擎(奔跑切换为行走)

作者:互联网

1,创建一个共同体

 2,在共同体内创建三个动作行为(空闲,漫步,快跑)

 3,回到角色蓝图新建变量类型选择刚刚建的共同体

再建4个浮点变量备用

 

 4,开始给三种状态赋值

 5,创建一个按键事件我这里选的是键盘上的”Shift“键

6, 回到角色蓝图找到刚刚键的按钮事件

拖出CharacterMovement给角色赋速度值

 按下时快跑松开时漫步

 后面这段可加可不加

 

标签:角色,漫步,创建,蓝图,共同体,引擎,虚幻,UE4,变量
来源: https://blog.csdn.net/m0_57477895/article/details/118975903