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Substance designer节点学习 —Shape节点

作者:互联网

Shape节点

现在来说说shape这个节点。

它的主要特征,是一些图形。

 

具体的变量呢?

第一个重复率的变量。

第二个。是图形的种类变量。

第三个。就是图形大小的变量。

第四个。是在UV为坐标内。大小的变量。

第五个。是角度旋转变量。

第六个。是默认的旋转45度。

这些都有什么作用呢?

第一个重复率。就是他在UV坐标内重复的次数。这个没什么好说的。

第二个。是这个节点的重点。一共包含了十个基本的图像。

  1. squre 方块。这个就是一个基本的矩形。
  2. Dise 圆盘。 这个是一个正圆。
  3. Paraboloid 抛物面。这个是什么意思呢?大家都知道抛物线。这个抛物面。它的特征就是中心值比较高,边缘慢慢减淡。
  4. Bell 钟。事实上。这是一个鼓起的意思。它是一个小的圆形凸起。
  5. Gaussian 高斯。他也是一个圆点。
  6. Thorn 刺。这是一个看起来是圆形,其实它的中心强度最高。为什么说是刺呢?因为如果用这个作用在高度图上。是锥形的。
  7. Pyramid 角锥体。就是四棱锥。
  8. Brick 砖块。这个和第一个图差不多。但是呢,他比第一个图形略小一点。他也有一个额外的变量。调整之后的边缘是圆滑的。
  9. Gradation 灰度。这个图形就是。从一边向另一边渐变。他有额外的变量。可以调整灰度的强度。
  10. Waves 波,这个图形。看起来跟它的字面意思好像不太一样。因为他意思为波。如果使用它之后,它存在一个额外的变量。在一个方向的重复率。
  11. Half bell 半圆。这个有点特殊。它也有额外的变量。这个额外的变量。是把他调整成半圆或者是蘑菇型的。

 

  1. Ridged bell 脊状的圆。这个图形的中间会有一条棱。这看起来就像是树叶或者瓜子。
  2. Crescent 新月。这个节点呢,它有一个额外的变量。这个变量是让他从边缘向圆周的另一边弯曲。
  3. Capsule 胶囊体。这个就很好理解了,他的额外变量就是让这个胶囊起变得更长。
  4. Cone 圆锥形。
  5. Hemisphere半球。

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来源: https://blog.csdn.net/qq_28827809/article/details/118770193