Arnold材质节点篇-layer/Mix
作者:互联网
节点搜索layer,会出现三种层模式,
layer_shader 用于混合和叠加最多8个着色器或材质,表面输入
layer_rgba 用来混合和叠加纹理、图像、渐变的,是RGBA输入
如下图:添加layer_shader用于多个图层的叠加效果,Ctrl + Tab 新建standard_surface,将层1材质设为白色,层二为预设黄金,右面可以看到层的叠加顺序,以及层本身的混合Mix,然后增加image纹理叠加在层2上,可以看到左图渲染出来的结果 。
Layer_rgba:可以用于图像间的混合,新增节点C4D Noise,噪波参数可以试试塞玛效果,多种图层混合在一起可以看到下面效果
另外,还可以把layer_rgba做为 输入Mix链接到Layer_shader上,实现效果如下:
除上面的混合着色器外,还有一种Mix混合方式,不过它只允许输入2个,而非layer的8个,
多种方式可以组合使用,请看下图节点,使用了layer_rgba做为混合选项
标签:layer,叠加,Arnold,混合,Mix,rgba,节点 来源: https://blog.csdn.net/tt58521/article/details/118751909