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Unity学习笔记(1)

作者:互联网

素材的处理

1、将图片素材导入自己定义的素材目录里(此时素材并不能直接用)

2、将图片素材设计像素先进行切片处理,必要时处理物理碰撞模型。

3、建立Unity的图片素材瓦片数据,点击“窗口”》2D》平铺调色盘,将出现调色盘模块界面(这个时候图片素材切片数据才真正进入程序可用的准备阶段,这里的每个调色盘可理解为这个场景(类别)的图片素材目录,因为一般有多个场景(类别)所以可以根据用途建立多个)。

4、根据新建调色盘提示将图片素材切片类别目录(瓦片调色盘)保存到项目目录中。

5、根据图片素材的设计像素设置“检查器”中的图片导入设置里的“每单位像素数”后,点击检查器窗口下部的“应用”。

6、将之前切好的图片素材拖入新建的瓦片调色盘,系统提示你将这些切片素材保存到何处,设置好保存目录后保存。

备注:3-4步完成的是这个素材包的相关信息,5-6步完成的是具体切片的保存位置。

具体视频参看:Unity中文课堂》零基础入门游戏开发

标签:切片,调色盘,素材,笔记,学习,图片素材,Unity,目录
来源: https://www.cnblogs.com/chonghanyu/p/14995189.html