部分多媒体基础知识总结——软件设计师
作者:互联网
部分多媒体基础知识总结——软件设计师
声音:通过空气传播的一种连续的波,即声波。通常称为模拟声音(音频)信号。
A/D转换: 模数转换。即把模拟信号转换为数字信号
Analog-to-Digital Convert
D/A转换: 数模转换。即把数字信号转换为模拟信号。
Digital-to-Analog Convert
音频
声音带宽:声音的频率的范围。
人耳:20Hz~20kHz,高于这个范围称超声波,低于称为次声波
说话:300Hz~3400Hz
乐器:20Hz~20kHz
采样:采样频率应为声音最高频率2倍
采样频率越高,采样点越多,还原程度越好
声音信号数字化方法:取样-量化法,步骤:采样、量化、编码
图像
色彩三要素:亮度、色调(红绿)、饱和度
彩色空间:
1、RGB(计算机):彩色显示器
2、YUV(电视,兼容)
3、CMY(CMYK):印刷领域用的,cyan,magenta,yellow(相减原理)
加了K是指加了单独的黑色
4、HSV(HSB)
显示分辨率是指显示器上能够显示出的像素点数目,即显示器在横向和纵向上能够显示出的像素点数目。
水平分辨率表明显示器水平方向(横向)土显示出的像素点数目。
垂直分辨率表明显示器垂直方向(纵向)上显示出的像素点数目。
显示深度是指显示器上显示每个像素点颜色的二进制位数。
媒体的种类
感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式,直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
表示媒体:信息的表示形式,传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码,如图像编码、文本编码和声音编码等
显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备,行信息输入和输出的媒体。例如打印机,麦克风(输入输出设备)
存储媒体:存储数据的物理设备,如硬盘、光盘等。
传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆、电磁波等
多媒体的计算问题
图像容量计算
条件 | 实例 |
---|---|
知道像素,位数 | 每个像素为16位,图像为640*480像素,求容量。640*480*16/8 = 614400B |
知道像素,色数 | 640*480像素,256色的图像,求容量。640*480*log(256)/8 = 307200B |
音频容量计算
容量 = 采样频率* 量化/采样位数(位)*声 道数/8
视频容量计算
容量= 每帧图像容量(Byte)*每秒帧数*时间+音频容量*时间
1、某数码有128mb空间,拍摄分辨率1600*1200像素,颜色深度24位,不压缩,内部存储最多可以存多少?
2、一幅彩色图像(RGB),分辨率为256X512,每一种颜色用8b表示,则该彩色图像的数据量为 ( )b
3、10000张分辨率为1024X768的真彩(32位)图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,则需要 ( )张光盘
4、CD采样频率44.1kHz,样本精度16bit,双声道,不压缩,传输速率为( )
5、视频图像每帧6.4mb,帧速率30帧/秒,显示10秒的视频信息,其原始数据量为 ( ) MB.
6、使用150DPI的扫描分辨率扫描一幅3×4英寸的彩色照片,得到原始的24位真彩色图像的数据量是(14)Byte
答案:
1、1600*1200*3 = 5760000,5760000/1024/1024 = 5.493,128/5.493=23.3
3、44.1*16*2 = 1411.2kb
5、6.4*30*10 = 1920
6、150DPI的扫描分辨率表示每英寸的像素为150个,所以有:
3*4*150*150*24/8=810000。
常见多媒体标准
1、JPEG: 有损,RGB转YUV,离散余弦
2、JPEG-2000: 有损&无损,压缩比更高,小波变换,医学图像应用
3、MPEG-1: 视频的标准,每秒1.5兆的速度传送。离散余弦,VCD,MP3
层1:编码简单,用于数字盒式录音磁带
层2:算法复杂度中等,用于数字音频(DAB)和VCD
层3:编码复杂,用于互联网上的高质量声音的传输,如MP3音乐压缩10倍
4、MPEG-2: DVD,有线/卫星电视
针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定
5、MPEG-4: 网络应用/可视电话,增强了交互性
应用于视像电话、视像电子邮件
6、MPEG-7: 多媒体内容描述接口,具备描述功能
7、MPEG-21: 标准集成,融合不同协议
多媒体应用框架标准
8、H.261 视频通信编码标准是由国际电话电报咨询委员会CCITT于1998 年提出的电话/会议电视的建议标准,该标准又称为PX64K标准。CCITT推出的H.263标准用于低位速率通信的电视图像编码。
文件格式
WAV:为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几。
BMP:(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
MP3:是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。
MOV:即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。、
处理工具
Microsoft Office PowerPoint,是微软公司的演示文稿软件。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。利用Microsoft Office PowerPoint不仅可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在网上给观众展示演示文稿。
Photoshop,简称PS,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
Premiere:一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014及CC 2015版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
Adobe Acrobat 是由Adobe公司开发的一款PDF((Portable Document Format,便携式文档格式)编辑软件,借助它,您可以以PDF格式制作和保存你的文档 ,以便于浏览和打印,或使用更高级的功能。
数据压缩
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gqvl5Pvq-1624936674511)(C:\Users\FL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201009143856531.png)]
有损压缩编码法:(熵压缩法)
无损压缩编码法:(冗余压缩法/熵编码法)
Huffman:哈夫曼
jpeg:有损压缩
标签:采样,多媒体,音频,像素,图像,设计师,基础知识,压缩,分辨率 来源: https://blog.csdn.net/leilei__66/article/details/118330451