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Activity的6大难点,你会几个?隔壁都馋哭了

作者:互联网

### 这里先放上目录 ![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625129882739856.jpg) ## 一 性能优化 ### 1.如何对 Android 应用进行性能分析 android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。 首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。 UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。 这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。 还有就是通过自定义View来减少view的层次。 ### 2.什么情况下会导致内存泄露 内存泄露是个折腾的问题。 什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。 * **静态集合类引起内存泄露** 主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。 * **remove 方法无法删除set集 ?Objects.hash(firstName, lastName);** 经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。 * **observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。** 广播没有unregisterrecevier * **各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor** * **内部类:** java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。 所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。 Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。 * **单例** 单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。 ### 3.如何避免 OOM 异常 #### 首先OOM是什么? 当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后 这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM #### Android的OOM怎么样? 为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。 ``` public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); } ``` ``` 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192 ``` HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。 #### 如何避免OOM ##### 减少内存对象的占用 * **ArrayMap/SparseArray代替hashmap** * **避免在android里面使用Enum** * **减少bitmap的内存占用** * **inSampleSize**:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出 一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。 * **decode format**:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。 * **减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载** ##### 内存对象的重复利用 大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。 * **listview/gridview/recycleview contentview的复用** * **inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8** 这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。 * **避免在ondraw方法里面 new对象** * **StringBuilder 代替+** #### 最后相关架构及资料领取方式: > **[点击我的GitHub](https://github.com/a120464/Android-P7/blob/master/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)免费领取获取往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。**

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来源: https://blog.51cto.com/u_15285976/2965448