【第3版emWin教程】第25章 emWin6.x的JPEG图片显示(硬件解码)
作者:互联网
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第25章 emWin6.x的JPEG图片显示(硬件解码)
本期主要讲emWin支持的JPEG硬件解码方式,相比于软件解码,硬件解码要快很多。
目录
25.1 初学者重要提示
1、 借助STM32H7支持的硬件JPEG解码,emWin底层使用硬件JPEG, 实现更简单, 裸机800*480大小的JPEG图片显示需要20ms左右,加上emWin后多了一层显示机制,现在需要30ms左右。简单的图片25ms左右就行。
2、 STM32H7的硬件JPEG讲解在V7板子BSP驱动教程的第57和58章:
http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 。
3、 JPEG图片显示的所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数的位置
下图是英文版手册里面API函数的位置:
4、 本章教程使用的外部存储器是SD卡,实际项目中使用任何其它类型的存储器都可以的,支不支持文件系统都没有关系的,使用方法与本章教程一样,用户要做的就是把图片从外部存储器读出即可。
25.2 JPEG图片基础知识
关于JPEG图片格式方面的知识,推荐大家看wiki百科上面的介绍:
- https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG 讲解非常详细。
- 如果觉得英文版读起来比较吃力些,可以看wiki中文版,只是资料没有英文的详细:https://zh.wikipedia.org/wiki/JPEG 。
- 更多JPEG文件的知识可以google或者百度进行了解。
推荐初学者了解一下JPEG文件的格式,如果没有了解也是没有任何关系的,直接调用emWin的API函数就可以显示JPEG图片了。
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下面这点小知识还是要知道的:
JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)的缩写,是第一个国际图像压缩标准。JPEG图像压缩算法能够在提供良好的压缩性能的同时,具有比较好的重建质量,被广泛应用于图像、视频处理领域。由于JPEG优良的品质,使其在短短几年内获得了成功,被广泛应用于互联网和数码相机领域,网站上80%的图像都采用了JPEG压缩标准。
这里有一点要特别的注意:出于法律原因,不得分发JPEG编码的代码。JPEG编码似乎归属于IBM、AT&T和Mitsubishi所有的专利。因此,从法律上讲,如未获得一个或多个许可,则不能使用JPEG编码。因此,emWin的API函数仅支持解码,不支持编码。
25.3 JPEG图片的API函数及其显示方法
当前emWin支持的API函数有如下6个:
从上面的表格中可以看出,emWin支持JPEG文件显示主要有两种类型的函数,一类是以Ex结尾的函数,这种函数显示JPEG图片是一边从外部存储器加载数据一边显示,显示速度相对较慢,适用于内存较小的场合。另一类是不以Ex结尾的函数,这种函数直接从指定的地址读取数据进行显示(注意,这里的地址需是总线式地址,比如外部SDRAM,外部SRAM,内部Flash和内部SRAM都可以),显示速度相对较快。
本章教程会对这两种方式都进行说明:
- int GUI_JPEG_Draw(const void * pFileData, int DataSize, int x0, int y0);
此函数直接从地址pFileData读取JPEG文件数据,将图片显示到用户设置的位置(x0, y0)。
- int GUI_JPEG_DrawEx(GUI_GET_DATA_FUNC * pfGetData, void * p, int x0, int y0);
此函数通过其回调函数pfGetData实现边读取图片数据边显示的功能,将图片显示到用户设置的位置(x0, y0)。
另外还有一个知识点需要初学者了解,emWin解码一张JPEG图片需要多少RAM?这主要有两部分组成,JPEG解码本身需要大约33KB的RAM,外加图片的不同长度对RAM需求的影响,具体公式如下:
大约RAM大小 = 图像的X大小* 80字节 + 33KB。
不同长度的JPEG图片的RAM需求取决于JPEG图片压缩类型,比如下面三种压缩类型:
JPEG图片解码所需的内存由emWin动态分配。绘制JPEG图像后,将释放整个RAM。这里举一个例子:比如要显示800*480的JPEG图片大约需要 800*80 字节+ 33KB ,即97KB的内存。
25.3.1 硬件JPEG接口函数重定向
通过函数GUI_JPEG_SetpfDrawEx可以实现emWin的JPEG绘制重定向。
/* 重定向JPEG绘制采用硬件JPEG */ GUI_JPEG_SetpfDrawEx(JPEG_X_Draw);
25.3.2 硬件JPEG底层实现
底层实现放在了JPEGConf.c文件里面,代码如下:
/* 重定向JPEG绘制采用硬件JPEG */ GUI_JPEG_SetpfDrawEx(JPEG_X_Draw); /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: JPEG_X_Draw * 功能说明: 硬件JPEG绘制 * 形 参: --- * 返 回 值: 绘制是否成功 ********************************************************************************************************* */ int JPEG_X_Draw(GUI_GET_DATA_FUNC * pfGetData, void * p, int x0, int y0) { U8 *ppData; GUI_LOCK(); _Context.xPos = x0; _Context.yPos = y0; _Context.pfGetData = pfGetData; _Context.pVoid = p; _Context.Error = 0; /* 初始化硬件JPEG,并申请空间 */ if (_IsInitialized == 0) { _IsInitialized = 1; JPEG_Handle.Instance = JPEG; HAL_JPEG_Init(&JPEG_Handle); #if AutoMalloc == 0 /* 申请一块内存空间,用于加载JPEG图片 */ _Context.hWorkBuffer = GUI_ALLOC_AllocNoInit(LoadPicSize); _Context.pWorkBuffer = GUI_ALLOC_h2p(_Context.hWorkBuffer); /* 申请一块内存空间,用于存放解码完成的数据 */ _Context.hOutBuffer = GUI_ALLOC_AllocNoInit(DrawPicSize); _Context.pOutBuffer = GUI_ALLOC_h2p(_Context.hOutBuffer); #endif } #if AutoMalloc == 1 /* 申请一块内存空间,用于加载JPEG图片 */ _Context.hWorkBuffer = GUI_ALLOC_AllocNoInit(LoadPicSize); _Context.pWorkBuffer = GUI_ALLOC_h2p(_Context.hWorkBuffer); /* 申请一块内存空间,用于存放解码完成的数据 */ _Context.hOutBuffer = GUI_ALLOC_AllocNoInit(DrawPicSize); _Context.pOutBuffer = GUI_ALLOC_h2p(_Context.hOutBuffer); #endif /* 读取JPEG数据,并解码 */ _Context.NumBytesInBuffer = _Context.pfGetData(_Context.pVoid, (const U8 **)&ppData, LoadPicSize, 0); JPEG_Decode_DMA(&JPEG_Handle, (uint32_t)ppData, _Context.NumBytesInBuffer, (uint32_t)_Context.pWorkBuffer); /* 解码完成 */ while(Jpeg_HWDecodingEnd == 0) { } /* 获取JPEG图片格式信息后,做颜色格式转换 */ HAL_JPEG_GetInfo(&JPEG_Handle, &JPEG_Info); DMA2D_Copy_YCbCr_To_RGB((uint32_t *)_Context.pWorkBuffer, (uint32_t *)_Context.pOutBuffer , 0, 0, JPEG_Info.ImageWidth, JPEG_Info.ImageHeight, PicPixelFormat, JPEG_Info.ChromaSubsampling); /* 绘制JPEG图片 */ _DrawBitmap(_Context.xPos, _Context.yPos, (void const *)_Context.pOutBuffer , JPEG_Info.ImageWidth, JPEG_Info.ImageHeight, JPEG_Info.ImageWidth*2, 16); #if AutoMalloc == 1 /* 释放动态内存hMem */ GUI_ALLOC_Free(_Context.hWorkBuffer); GUI_ALLOC_Free(_Context.hOutBuffer ); #endif GUI_UNLOCK(); return _Context.Error; }
代码中关于硬件JPEG的实现,在V7的BSP驱动手册第57和58章有详细说明。大家使用的时候,注意JPEGConf.c文件开头的宏定义配置即可:
/* ********************************************************************************************************* * 宏定义 ********************************************************************************************************* */ #define AutoMalloc 0 /* 0 申请后不释放, 1 使用完毕后释放 */ #define LoadPicSize 1024*600*4 /* 最大支持的加载的图片大小 */ #define DrawPicSize 1024*600*4 /* 图片解码出来后,可以使用的缓冲大小 */ #define PicPixelFormat LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565 /* 当前显示屏使用的颜色格式 */
25.3.3 硬件JPEG绘制
硬件JPEG底层重定向后,大家使用函数GUI_JPEG_Draw就可以绘制,下面是从SD卡加载JPEG后,采用硬件JPEG绘制的参考代码:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: _ShowJPEG2 * 功能说明: 显示JPEG图片 * 形 参: sFilename 要读取的文件名 * x 要显示的x轴坐标位置 * y 要显示的y轴坐标位置 * 返 回 值: 返回绘制了JPEG图片的内存设备句柄。 ********************************************************************************************************* */ void _ShowJPEG2(const char *sFilename, int x, int y) { char *_acBuffer; GUI_HMEM hMem; uint32_t t0, t1, i, count = 0; char buf[50]; /* 打开文件 */ result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS); if (result != FR_OK) { return; } /* 申请一块内存空间 并且将其清零 */ hMem = GUI_ALLOC_AllocZero(file.obj.objsize); /* 将申请到内存的句柄转换成指针类型 */ _acBuffer = GUI_ALLOC_h2p(hMem); /* 读取文件到动态内存 */ result = f_read(&file, _acBuffer, file.obj.objsize, &bw); if (result != FR_OK) { return; } /*刷新20次,串口打印速度数值,时间单位ms */ for(i = 0; i < 20; i++) { t0 = GUI_GetTime(); GUI_JPEG_Draw(_acBuffer, file.obj.objsize, x, y); t1 = GUI_GetTime() - t0; printf("速度 = %dms\r\n", t1); count += t1; } /* 求出刷新20次的平均速度 */ sprintf(buf, "speed = %dms/frame", count/i); GUI_DispStringAt(buf, 10, 10); /* 释放动态内存hMem */ GUI_ALLOC_Free(hMem); /* 关闭文件 */ f_close(&file); }
25.4 实验例程说明(RTOS)
配套例子:
V7-530_emWin6.x实验_JPEG图片显示(RTOS硬解方式)
实验目的:
- 学习emWin的JPEG图片显示。
- emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。
实验内容:
1、K1按键按下,串口或者RTT打印任务执行情况(串口波特率115200,数据位8,奇偶校验位无,停止位1)。
2、(1) 凡是用到printf函数的全部通过函数App_Printf实现。
(2) App_Printf函数做了信号量的互斥操作,解决资源共享问题。
3、默认上电是通过串口打印信息,如果使用RTT打印信息:
MDK AC5,MDK AC6或IAR通过使能bsp.h文件中的宏定义为1即可
#define Enable_RTTViewer 1
4、各个任务实现的功能如下:
App Task Start 任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。
App Task UserIF 任务 :按键消息处理。
App Task COM 任务 :暂未使用。
App Task GUI 任务 :GUI任务。
μCOS-III任务调试信息(按K1按键,串口打印):
RTT 打印信息方式:
程序设计:
任务栈大小分配:
μCOS-III任务栈大小在app_cfg.h文件中配置:
#define APP_CFG_TASK_START_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_MsgPro_STK_SIZE 2048u
#define APP_CFG_TASK_COM_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_USER_IF_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_GUI_STK_SIZE 2048u
任务栈大小的单位是4字节,那么每个任务的栈大小如下:
App Task Start 任务 :2048字节。
App Task MspPro任务 :8192字节。
App Task UserIF 任务 :2048字节。
App Task COM 任务 :2048字节。
App Task GUI 任务 :8192字节。
系统栈大小分配:
μCOS-III的系统栈大小在os_cfg_app.h文件中配置:
#define OS_CFG_ISR_STK_SIZE 512u
系统栈大小的单位是4字节,那么这里就是配置系统栈大小为2KB
emWin动态内存配置:
GUIConf.c文件中的配置如下:
#define EX_SRAM 1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */ #if EX_SRAM #define GUI_NUMBYTES (1024*1024*24) #else #define GUI_NUMBYTES (100*1024) #endif
通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:
#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。
#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。
默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。
emWin界面显示效果:
800*480分辨率界面效果。
25.5 实验例程说明(裸机)
配套例子:
V7-529_emWin6.x实验_JPEG图片显示(裸机硬解方式)
实验目的:
- 学习emWin的JPEG图片显示。
- emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。
emWin界面显示效果:
800*480分辨率界面效果。
emWin动态内存配置:
GUIConf.c文件中的配置如下:
#define EX_SRAM 1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */ #if EX_SRAM #define GUI_NUMBYTES (1024*1024*24) #else #define GUI_NUMBYTES (100*1024) #endif
通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:
#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。
#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。
默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。
25.6 总结
总的来说,H7+32位SDRAM绘制JPEG图片的性能已经比较给力,实际项目中推荐将JPEG图片加载到emWin动态内存,然后绘制到内存设备中,再通过内存设备函数显示此JPEG图片的速度非常快,推荐项目中使用。
另外,由于JPEG图片比较小,且V7板子使用的STM32H743XI有2MB的内部flash,所以使用Bin2C.exe软件将JPEG图片转换成C文件添加到MDK或者IAR工程里面再下载到内部flash也是很方便的。
标签:25,emWin,GUI,JPEG,Context,图片,define 来源: https://blog.csdn.net/Simon223/article/details/118390362