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win10uwp读取保存WriteableBitmap、BitmapImage

作者:互联网

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win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage lindexi 2018-08-10 19:16:51 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP

我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说。主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap 、二进制 byte 的互转。

我们先写一个简单的xaml

       <Image x:Name="Img" Height="200" Width="200" 
              HorizontalAlignment="Center" Source="Assets/SplashScreen.png" ></Image>
        
        <Button Margin="10,300,10,10" Content="确定" Click="Button_OnClick" ></Button>
   

用到的图片是我新建自带的。

保存 WriteableBitmap 到文件

    private static async Task SaveWriteableBitmapImageFile(WriteableBitmap image, StorageFile file)
    {
        //BitmapEncoder 存放格式
        Guid bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
        string filename = file.Name;
        if (filename.EndsWith("jpg"))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith("png"))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.PngEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith("bmp"))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.BmpEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith("tiff"))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.TiffEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith("gif"))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.GifEncoderId;
        }
        using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite, StorageOpenOptions.None))
        {
            BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(bitmapEncoderGuid, stream);
            Stream pixelStream = image.PixelBuffer.AsStream();
            byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
            await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
            
            encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore,
                      (uint)image.PixelWidth,
                      (uint)image.PixelHeight,
                      96.0,
                      96.0,
                      pixels);
            //Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder decoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(imgstream);
            //Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider pxprd = await decoder.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8, Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight, new Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform(), Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.DoNotColorManage);

            await encoder.FlushAsync();
        }
    }

从文件读 WriteableBitmap

        private static async Task<WriteableBitmap> OpenWriteableBitmapFile(StorageFile file)
        {
            using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
            {
                BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
                WriteableBitmap image = new WriteableBitmap((int)decoder.PixelWidth, (int)decoder.PixelHeight);
                image.SetSource(stream);

                return image;
            }
        }

ImageSource 转byte[]

ImageSource可以是 BitmapImage 、WriteableBitmap,如果是WriteableBitmap ,那么直接转换

WriteableBitmap 转byte[]

bitmap.PixelBuffer.ToArray();

Image 转byte[]

如果我们的 ImageSource 是 BitmapImage ,那么我们不能使用上面的办法,直接保存 WriteableBitmap ,我们可以使用截图

private async Task<string> ToBase64(Image control)
{
    var bitmap = new RenderTargetBitmap();
    await bitmap.RenderAsync(control);
    return await ToBase64(bitmap);
}

如果 ImageSource 是 WriteableBitmap ,直接保存

我们使用 byte[] 在传输时不好,不能用在 http 传输上(不是一定的不能),所以我们就把它转为base64,我提供了很多方法把数组转 base64 ,把文件转为 base64 。代码是 https://codepaste.net/ijx28i 抄的。

//WriteableBitmap 转 byte[]
private async Task<string> ToBase64(WriteableBitmap bitmap)
{
    var bytes = bitmap.PixelBuffer.ToArray();
    return await ToBase64(bytes, (uint)bitmap.PixelWidth, (uint)bitmap.PixelHeight);
}

private async Task<string> ToBase64(StorageFile bitmap)
{
    var stream = await bitmap.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read);
    var decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
    var pixels = await decoder.GetPixelDataAsync();
    var bytes = pixels.DetachPixelData();
    return await ToBase64(bytes, (uint)decoder.PixelWidth, (uint)decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY);
}

private async Task<string> ToBase64(RenderTargetBitmap bitmap)
{
    var bytes = (await bitmap.GetPixelsAsync()).ToArray();
    return await ToBase64(bytes, (uint)bitmap.PixelWidth, (uint)bitmap.PixelHeight);
}

private async Task<string> ToBase64(byte[] image, uint height, uint width, double dpiX = 96, double dpiY = 96)
{
    // encode image
    var encoded = new InMemoryRandomAccessStream();
    var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, encoded);
    encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight, height, width, dpiX, dpiY, image);
    await encoder.FlushAsync();
    encoded.Seek(0);

    // read bytes
    var bytes = new byte[encoded.Size];
    await encoded.AsStream().ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length);

    // create base64
    return Convert.ToBase64String(bytes);
}

private async Task<ImageSource> FromBase64(string base64)
{
    // read stream
    var bytes = Convert.FromBase64String(base64);
    var image = bytes.AsBuffer().AsStream().AsRandomAccessStream();

    // decode image
    var decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(image);
    image.Seek(0);

    // create bitmap
    var output = new WriteableBitmap((int)decoder.PixelHeight, (int)decoder.PixelWidth);
    await output.SetSourceAsync(image);
    return output;
}

上面代码出处:https://codepaste.net/ijx28i

从文件读 BitmapImage

        private async Task<BitmapImage> OpenBitmapImageFile(StorageFile file)
        {
            var fileStream = await file.OpenReadAsync();
            var bitmap = new BitmapImage();
            await bitmap.SetSourceAsync(fileStream);
            return bitmap;
        }

BitmapImage 转 WriteableBitmap

我使用大神的,直接转WriteableBitmap bitmap = imageSource as WriteableBitmap;bitmap为null,于是我在网上继续找,好像没看到 UWP 的可以转,只有win7的

其实大神有说,Image的 Source是 WriteableBitmap ,于是他就能转。

UWP的 BitmapImage 不能转换为 byte[] 或 WriteableBitmap 。这句话是错的。


2017年1月4日21:45:37


我后来过了几个月,发现我们的 BitmapImage 可以转 byte[]

我们可以通过拿 BitmapImage 的 UriSource 把它转为 WriteableBitmap ,可以使用截图获得 BitmapImage。

如果想要使用 BitmapImage 的 UriSource 转为 WriteableBitmap,需要 WriteableBitmapEx 。他是在 WPF 就被大家喜欢的库。如何安装 WriteableBitmapEx ,其实有了Nuget 基本没问题。

搜索 WriteableBitmapEx Nuget

然后搜索到了,我们要什么,好像我也不知道。

我就知道可以使用 WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((BitmapImage).UriSource);

那么转 byte[] 如何做,有了 WriteableBitmap ,下面的我也不知道,不要问我。

如果使用 BitmapImage 图片是 SetSource,那么我也不会。

获取图片中鼠标点击的颜色

获取鼠标点击的那个点,图片的颜色。那么图片之外,界面呢?其实我们还可以把界面截图,然后获取。

那么我们需要首先在 Image 使用 Tap ,假如图片 source 是 BitmapImage

前提安装 WriteableBitmapEx ,假如我们的 ViewModel有一个 BitmapImage 的图片 Image ,于是我们可以使用

            var position = e.GetPosition(sender as UIElement); //鼠标点击的在哪

            WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((View.Image).UriSource); //我上面说的如何把 BitmapImage 转 WriteableBitmapEx
            
            var temp = image.GetPixel((int) position.X, (int) position.Y);

            string str = $"R: {temp.R} G: {temp.G} B: {temp.B} ";

获得图片中鼠标点击的颜色。这个方法有时炸了,都是 255 。

代码:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/ImageMoseClick

获取Dpi

可以使用下面代码获取图片DPI。

我的图片从解决方案获得,大家可以从任意的位置获取,只要可以转换为 IRandomAccessStream

var file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/lindexi.png"));
 using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenReadAsync())
 {                
     BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(BitmapDecoder.PngDecoderId, stream); 
     var DpiX = decoder.DpiX;
     var DpiY = decoder.DpiY;                 
 }

如果需要保存网络图片到本地,请到win10 uwp 存放网络图片到本地

标签:win10uwp,image,BitmapImage,bitmap,var,WriteableBitmap,await
来源: https://blog.51cto.com/u_11283245/2951011