妈妈再也不用担心我的工厂模式
作者:互联网
1.简单工厂模式(小公司经营模式:一个工厂生产所有产品)
概要
- 一个抽象产品类
- 具体产品类
- 一个工厂
优点
- 简单易于实现
- 把类的实例化交给工厂,易于解耦
缺点
1.添加具体产品需要修改工厂 违反OCP开放封闭原则
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-07-09
**/
interface Car {
/**
* 我有一辆什么车
*/
void myCar();
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-07-09
**/
class BenChiCar implements Car {
@Override
public void myCar() {
System.out.println("我有一辆奔驰车!");
}
}
class FerrariCar implements Car {
@Override
public void myCar() {
System.out.println("我有一辆法拉利!");
}
}
class LamborghiniCar implements Car {
@Override
public void myCar() {
System.out.println("我有一辆兰博基尼!");
}
}
public class CarFactory {
public static Car createCar(String carName){
if (carName == null){
return null;
}
switch (carName){
case "BenChiCar":
return new BenChiCar();
case "FerrariCar":
return new FerrariCar();
case "LamborghiniCar":
return new LamborghiniCar();
default:
return null;
}
}
}
2.工厂方法模式(规模化:一个工厂负责生产对应的产品,工厂产品一对一)
概要
- 一个抽象产品类
- 多个具体产品类
- 一个抽象工厂
- 多个具体工厂 - 每一个具体产品对应一个具体工厂
- 符合 - OCP开放封闭原则
优点:
1.降低了代码耦合度,对象的生成交给子类(工厂类)去完成
2.实现了开放封闭原则-每次添加子产品不需要修改原有代码
缺点:
1.增加了代码量,每个具体产品都需要一个具体工厂
2.当增加抽象产品也就是添加一个其他产品族需要修改工厂违背OCP
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
interface Computer {
/**
* 生产电脑
*/
void createComputer();
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class Cpu implements Computer {
@Override
public void createComputer() {
System.out.println("生产cpu");
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class Disk implements Computer {
@Override
public void createComputer() {
System.out.println("生产磁盘disk");
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
interface ComputerFactory {
/**
* 工厂方法模式的抽象工厂
* @return
*/
Computer getProduct();
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class CpuFactory implements ComputerFactory {
@Override
public Computer getProduct() {
return new Cpu();
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class DiskFactory implements ComputerFactory{
@Override
public Computer getProduct() {
return new Disk();
}
}
/**
* 客户端
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ComputerFactory computerFactory = new CpuFactory();
computerFactory.getProduct().createComputer();
System.out.println("---------------------------- ");
computerFactory = new DiskFactory();
computerFactory.getProduct().createComputer();
System.out.println("---------------------------- ");
}
}
3.抽象工厂模式(工厂模式的扩展,每个工厂生产一组产品)
概要
- 多个抽象产品类
- 具体产品类
- 抽象工厂类 - 声明(一组)返回抽象产品的方法
- 具体工厂类 - 生成(一组)具体产品
优点
- 代码解耦
- 实现多个产品族(相关联产品组成的家族),而工厂方法模式的单个产品,可以满足更多的生产需求
- 很好的满足OCP开放封闭原则
- 抽象工厂模式中我们可以定义实现不止一个接口,一个工厂也可以生成不止一个产品类 对于复杂对象的生产相当灵活易扩展
缺点
1.扩展产品族相当麻烦 而且扩展产品族会违反OCP,因为要修改所有的工厂,例如我们有电脑和鼠标组成的一个产品族,我们写完代码再去添加一个键盘就会很麻烦,看完下面代码就会理解了
2.由于抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展 总体的来说 很笨重
/**
* 计算机-抽象产品类
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
abstract class Computer {
/**
* 生产计算机
*/
public abstract void productComputer();
}
/**
* 鼠标 - 抽象产品类
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
abstract class Mouse {
/**
* 生产鼠标
*/
public abstract void productMouse();
}
/**
* PC计算机具体产品类
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class PcComputer extends Computer {
@Override
public void productComputer() {
System.out.println("PC端计算机");
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class ServerComputer extends Computer {
@Override
public void productComputer() {
System.out.println("Server端计算机");
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class GameMouse extends Mouse {
@Override
public void productMouse() {
System.out.println("游戏鼠标");
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class OfficeMouse extends Mouse {
@Override
public void productMouse() {
System.out.println("办公鼠标");
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
interface IFactory {
/**
* 获取计算机
* @return
*/
Computer getComputer();
/**
* 获取鼠标
* @return
*/
Mouse getMouse();
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class ProductFactoryA implements IFactory {
@Override
public Computer getComputer() {
return new PcComputer();
}
@Override
public Mouse getMouse() {
return new OfficeMouse();
}
}
/**
* @author cuishifeng
* @create 2018-08-02
**/
class ProductFactoryB implements IFactory {
@Override
public Computer getComputer() {
return new ServerComputer();
}
@Override
public Mouse getMouse() {
return new GameMouse();
}
}
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