构造函数与原型的理解
作者:互联网
构造函数与原型
利用构造函数创建对象
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
new 在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
// 1.通过 new Object()创建对象
var obj1 = new Object()
// 2.利用对象字面量创建对象
var obj2 = {}
// 3.通过构造函数创建对象
function Person(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
this.sport = function() {
console.log('我会打篮球');
}
}
var kobe = new Person('kobe', 18)
var james = new Person('James', 17)
console.log(kobe);
console.log(james);
kobe.sport()
静态成员与实例成员
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法我们成为成员,成员可以添加
function Person(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
this.sport = function() {
console.log('我会打篮球');
}
}
var kobe = new Person('kobe', 18)
// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname,age,sport就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(kobe.uname); //kobe
console.log(Person.uname); //undefined 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 静态成员在构造函数本身上添加成员
Person.height = 1.88
console.log(Person.height); //1.88
console.log(kobe.height); //undefined
原型
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Person(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
Person.prototype.sport = function() {
console.log('我会打篮球');
}
var kobe = new Person('kobe', 18)
var james = new Person('James', 17)
console.log(kobe.sport === james.sport); //ture
对象原型__proto__
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
- __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
- __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
function Person(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
Person.prototype.sport = function() {
console.log('我会打篮球');
}
var kobe = new Person('kobe', 18)
var james = new Person('James', 17)
console.log(kobe); //对象身上系统自动添加__proto__指向构造函数的原型对象prototype
console.log(kobe.sport === james.sport);
console.dir(Person)
console.log(kobe.__proto__ === Person.prototype); //true
// 方法的查找规则:1.首先先看kobe对象上是否有这个sport方法,如果有就执行这个sport
// 2.如果没有sport这个方法,因为有__proto__存在,就去构造函数原型对象prototype中去查找
kobe.sport()
原型constructor
- 对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
- 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Person(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
// 很多情况下我们需要手动调用constructor这个属性指会原来的构造函数
Person.prototype.sport = function() {
console.log('我会打篮球');
}
Person.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
Person.prototype = {
//如果我们修改了对象原型,赋值的是一个对象,
//则必须手动调用constructor这个属性指会原来的构造函数
constructor: Person,
sport: function() {
console.log('我会打篮球');
},
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var kobe = new Person('kobe', 18)
var james = new Person('James', 17)
console.log(Person.prototype.constructor);
console.log(kobe.__proto__.constructor);
构造函数,实例对象,原型对象的关系
原型链
js成员的查找机制
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)
原型对象的this指向
- 构造函数中的this 指向我们实例对象.
- 原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
function Person(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
Person.prototype.sport = function() {
console.log(this); //Person {uname: "kobe", age: 18}
console.log(this.uname + '我会打篮球'); //kobe我会打篮球
}
var kobe = new Person('kobe', 18)
kobe.sport()
标签:console,对象,Person,理解,原型,kobe,构造函数 来源: https://blog.csdn.net/weixin_48958175/article/details/118052510