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发火箭和做游戏有什么共通点?

作者:互联网

“We actually hire a lot of our best software engineers out of the gaming industry.” 

                                  --Elon Musk

 

马斯克早年搞过游戏,现在发火箭;卡马克一直搞游戏,业余发火箭。美国火箭行业有很多来自游戏行业的工程师,火箭是高科技,游戏是"儿戏“,何故?

 

在微软AAAA工作室 The Initiative 一个大佬的影响下,今年年初去面试/交流了一个洛杉矶的3D打印火箭公司,和技术总监(来自NASA)、首席软件(写当年了Falcon 9的系统)还一些组员(做Disney过山车的,和EE写硬件的)都聊了聊,受到了不少启发,这几天赋闲在家总结一下,保密协议的就不说了(也没啥大不了的,毕竟已经产业化了)。

 

概括起来,共通点有:

总而言之, 游戏的底层这些玩和火箭的系统,都是在一个资源有限的嵌入式系统进行输入输出和计算模拟。能够让各个功能模块协同合作,高效运行,同时让产品能够完成预期的任务是共同目标。

所以,能够造一个高效、价格合适的主机,并且有很多应用在跑、很多从业人员开发和优化,距离民用火箭是一个逼近,至少。侧面,可以反映一个国家的产学研能力吧。毕竟很多计算机科学的进步都是为了解决问题发明的。

标签:共通点,架构,游戏,火箭,编译器,计算,构架
来源: https://www.cnblogs.com/antai/p/14901916.html