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c – 多线程和多进程的性能差异

作者:互联网

几年前,在Windows环境中,我做了一些测试,通过让多个CPU计算密集型内存访问实例密集的I / O访问密集型应用程序运行.我开发了两个版本:一个在多处理下运行,另一个在多线程下运行.

我发现多处理的性能要好得多.我在其他地方读过(但我不记得该网站).

这说明原因是在多线程下,他们正在为单个内存管道和I / O管道“战斗”,这使得与多处理相比性能更差

但是,我再也找不到那篇文章了.我想知道,直到今天,下面是否仍然如此?

In Windows, having the algorithm
code run under multi-processing, there is a high
chance that the performance will be
better than multi-threading.

解决方法:

这取决于各种线程或进程(我将使用它们的共同术语“任务”)需要进行多少通信,特别是通过共享内存:这对于线程来说既简单又便宜,但根本不需要过程,所以,如果很多事情发生,我打赌过程的表现不会超过线程.

此外,进程(特别是在Windows上)开始时“更重”,因此如果发生大量“任务启动”,则线程可以轻松地在性能方面击败进程.

接下来,您可以拥有“超线程”的CPU,它可以非常快速地(至少)在核心上运行两个线程 – 但是,不是进程(因为“超线程”线程不能使用不同的地址空间) – 另一种情况其中线程可以在性能方面获胜.

如果这些考虑都不适用,那么无论如何,比赛应该不比平局好.

标签:c,multithreading,windows,architecture,multiprocess
来源: https://codeday.me/bug/20191006/1861883.html