c – Linux中的SDL桌面分辨率检测
作者:互联网
参见英文答案 > How can I get the screen resolution using SDL2? 1个
我有一些报告说,对于一些Linux用户,特别是那些使用SteamOS的用户,我的游戏分辨率错误.游戏尝试检测当前桌面分辨率并使用该分辨率创建无边框全屏窗口.
例如,SteamOS的分辨率通常为1920×1080,但SDL报告它类似于4096×2160!因此,当游戏开始时,玩家仅看到游戏区域的左下部分.
我检测屏幕分辨率的功能如下:
bool View::checkDisplaySize() {
int display_count = 0;
int display_index = 0;
int mode_index = 0;
SDL_DisplayMode mode = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN, 0, 0, 0, 0 };
if ((display_count = SDL_GetNumVideoDisplays()) < 1) {
printf("SDL_GetNumVideoDisplays returned: %i", display_count);
return false;
}
if (SDL_GetDisplayMode(display_index, mode_index, &mode) != 0) {
printf("SDL_GetDisplayMode failed: %s", SDL_GetError());
return false;
}
m_display.w = mode.w;
m_display.h = mode.h;
return true;
}
然后,我使用存储在m_display结构中的信息进入全屏.窗口创建和全屏显示在不同的功能中,因为使用其他Linux发行版而不是SteamOS的玩家也可以选择在游戏过程中进入窗口模式:
window = SDL_CreateWindow("Game", 0, 0, m_display.w, m_display.h, window_flags);
…
SDL_SetWindowBordered(window, SDL_FALSE);
SDL_SetWindowPosition(window, 0, 0);
SDL_SetWindowSize(window, m_display.w, m_display.h);
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
对我来说,这对我测试的所有Linux计算机都没有问题.我无法在自己的测试环境中重现该问题.
我的问题是:
>这是Linux中SDL实现的问题还是我做错了什么?
而且,如果我确实应该责备这里:
>这是查询屏幕分辨率的正确方法吗?
>如果没有,我应该使用其他方法来查询分辨率(哪个更可靠)?
解决方法:
SDL_GetDisplayMode的文档有一个启发性的评论:
The display modes are sorted in this priority:
- width -> largest to smallest
- height -> largest to smallest
- …
这意味着您实际查询的内容似乎是显示器支持的最大分辨率,而不是实际分辨率.
您可能希望使用SDL_GetCurrentDisplayMode或SDL_GetDesktopDisplayMode来获取显示器的当前活动显示模式.
标签:sdl-2,c,linux,screen-resolution 来源: https://codeday.me/bug/20190829/1757878.html