从零开始游戏开发——1.2 内存管理
作者:互联网
软件项目中最为重要的内容之一就是内存管理,游戏开发尤为如此。一款游戏的运行需要占用大量内存资源,特别是移动设备在硬件受限的情况下,如果不能管理好内存,系统很快就会因为内存不足导致程序崩溃。内存管理中最为关心的两类问题是内存泄露和内存碎片问题。使用C++进行开发时,我们new出一个对象后很容易忘记释放这块内存而造成内存泄漏,即使我们记得每次都能释放到内存,在游戏中大量对象需要不断创建和销毁时,内存中会造成很多内存碎片,如下图中的灰色和红色部分是已经使用的内存,当红色部分内存被释放后,虽然我们还有足够的内存空间,但当需要申请像第一块灰色大小的内存时,就会导致内存分配失败。
为了最大效率的提升内存利用率,我们需要建立自己的内存管理方案。主要思路就是预先分配一块比较大的内存,之后的每次内存分配都是在空闲内存中分配可用空间。外部接口的定义了下面几个函数:
1 void *CreateMemoryZone(int size); 2 void DestroyMemoryZone(void *ptr); 3 void *Malloc(void *fromPtr, int size); 4 void Free(void *fromPtr, void *ptr); 5 void DebugPrint(void *ptr, const char *message);
最开始通过CreateMemoryZone预先分配一块固定大小的内存,之后每次通过Malloc和Free进行逻辑内存分配,最后DestroyMemoryZone释放整块内存,DebugPrint则帮助我们追踪内存的使用情况,帮助排查内存泄露等情况。我们通过链表的方式将空闲列表连接,定义了下面的数据结构:
1 //内存块 2 typedef struct memblock_s 3 { 4 int size; //包含头大小的当前内存块尺寸 5 int tag; //当前内存块是否被使用标记 6 struct memblock_s *next, *prev; //链连接的上一和下一空闲块 7 } memblock_t; 8 9 //放在内存末尾用于找到内存头信息 10 typedef struct 11 { 12 int size; 13 } memfooter_t; 14 15 //内存区首地址 16 typedef struct 17 { 18 int size; //总内存大小 19 int used; //当前使用的内存大小 20 memblock_t *freeblock; //第一块空闲内存块 21 } memzone_t;
CreateMemoryZone后 memzone_t信息存储于内存起始位置,标识了分配内存的总大小、已经使用的内存大小和指向第一块空闲内存的指针,初始情况下没有内存分配,memzone_t后紧接了一个未被分配的memblock_t结构,上一和下一空闲块指向自己,freeblock指向memzone_t的地址,内存释放时则直接调用DestroyMemoryZone,CreateMemoryZone和DestroyMemoryZone的代码如下:
1 void *CreateMemoryZone(int size) 2 { 3 memzone_t *zone; 4 memblock_t *block; 5 zone = (memzone_t *)calloc(size, 1); 6 if (!zone) 7 { 8 printf("InitMemory failed : %d", size); 9 return 0; 10 } 11 zone->size = size; 12 zone->used = 0; 13 block = (memblock_t *)((char *)zone + sizeof(memzone_t)); 14 block->next = block->prev = block; 15 block->size = size - sizeof(memzone_t); 16 block->tag = 0; 17 zone->freeblock = block; 18 19 return zone; 20 } 21 22 void DestroyMemoryZone(void *ptr) 23 { 24 if (ptr) 25 free(ptr); 26 }
游戏内分配使用的内存时,Malloc分别传入CreateMemoryZone返回的内存地址和需要的内存大小,具体代码如下:
1 void *Malloc(void *fromPtr, int size) 2 { 3 int allocSize, extra; 4 memblock_t *base, *new; 5 memfooter_t *footer; 6 memzone_t *zone = (memzone_t *)fromPtr; 7 8 allocSize = size; 9 size += sizeof(memblock_t) + sizeof(memfooter_t); 10 size = (size + 3) & ~3; //4字节对齐 11 12 base = FindFreeMemory(zone, size); 13 if (!base) 14 { 15 printf("Malloc failed, memory not enough:%d\n", size); 16 return 0; 17 } 18 19 extra = base->size - size; 20 if (extra > sizeof(memblock_t) + sizeof(memfooter_t)) //找到的内存剩余部分可以分割为另一个block 21 { 22 new = (memblock_t *)((char *)base + size); 23 if (base->next == base) //唯一空闲块 24 new->next = new->prev = new; 25 else 26 { 27 new->next = base->next; 28 new->prev = base->prev; 29 } 30 new->size = extra; 31 zone->freeblock = new; 32 } 33 else 34 { 35 if (base->next == base) //唯一内存被分配 36 zone->freeblock = 0; 37 else 38 zone->freeblock = base->next; 39 } 40 41 base->size = size; 42 43 footer = (memfooter_t *)((char *)base + size - sizeof(memfooter_t)); 44 footer->size = size; 45 46 base->tag = 1; 47 zone->used += size; 48 49 return (void *)((char *)base + sizeof(memblock_t)); 50 }
上面代码第9、10行可以看到,分配的内存需要加上首尾结构的大小,并进行了一次4字节内存对齐。12行的FindFreeMemory找到一块合适的内存,之后如果有剩余内存则分配新的memblock_t块,最后返回memblock_t后面的地址。FindFreeMemory遍历空闲内存块列表,找到最小满足内存分配的块返回,这里也可以找到第一个满足的内存块以提高查找速度,但会造成内部内存碎片。FindFreeMemory的代码比较简单如下:
1 memblock_t *FindFreeMemory(memzone_t *zone, int size) 2 { 3 memblock_t *base = 0, *worker = 0; 4 int minMeetSize = -1; 5 6 if (size > zone->size - sizeof(memzone_t) - sizeof(memblock_t) - zone->used) 7 return 0; 8 9 worker = zone->freeblock; 10 if (!worker) 11 return 0; 12 do 13 { 14 if (worker->size >= size && (worker->size < minMeetSize || minMeetSize == -1)) 15 { 16 base = worker; 17 minMeetSize = worker->size; 18 } 19 } while (worker != zone->freeblock); 20 21 return base; 22 }
内存释放过程稍微有些复杂,内存释放后,需要对空闲的相邻内存块进行合并,代码如下:
1 void Free(void *fromPtr, void *ptr) 2 { 3 memblock_t *base, *other, *first, *last; 4 memfooter_t *baseFooter, *prevAdjacentFooter, *lastFooter; 5 memzone_t *zone = (memzone_t *)fromPtr; 6 int freeSize; 7 int isMerged = 0; 8 9 base = (memblock_t *)((char *)ptr - sizeof(memblock_t)); 10 base->tag = 0; 11 freeSize = base->size; 12 13 first = (memblock_t *)((char *)fromPtr + sizeof(memzone_t)); 14 lastFooter = (memfooter_t *)((char *)fromPtr + zone->size - sizeof(memfooter_t)); 15 last = (memblock_t *)((char *)fromPtr + zone->size - lastFooter->size); 16 17 if (!zone->freeblock) 18 { 19 zone->freeblock = base->next = base->prev = base; 20 return; 21 } 22 23 //检查相邻内存空闲则合并 24 if (base > first) 25 { 26 prevAdjacentFooter = (memfooter_t *)((char *)base - sizeof(memfooter_t)); 27 other = (memblock_t *)((char *)base - prevAdjacentFooter->size); 28 if (other->tag == 0) 29 { 30 base = other; 31 base->size += freeSize; 32 isMerged = 1; 33 } 34 } 35 36 if (base < last) 37 { 38 other = (memblock_t *)((char *)base + base->size); 39 if (other->tag == 0) 40 { 41 base->size += other->size; 42 base->next = other->next; 43 base->prev = other->prev; 44 base->prev->next = base; 45 base->next->prev = base; 46 if (other == zone->freeblock) 47 { 48 zone->freeblock = base; 49 } 50 isMerged = 1; 51 } 52 } 53 54 baseFooter = (memfooter_t *)((char *)base + base->size - sizeof(memfooter_t)); 55 baseFooter->size = base->size; 56 57 zone->used -= freeSize; 58 59 if (!isMerged) 60 { 61 base->next = zone->freeblock->next; 62 base->prev = zone->freeblock; 63 zone->freeblock->next = base; 64 if (zone->freeblock->prev == zone->freeblock) 65 zone->freeblock->prev = base; 66 } 67 }
代码第17号判断如果当前没有空闲内存,则直接将freeblock指向当前释放的内存块。第24行到56行判断是否相邻内存块空闲,如果空闲则进行合并。最后在59行的时候,如果内存块没进行合并,则插入到空间列表中。至此,需要的内存管理函数就都有了,我们还增加了一个调试函数如下,实际使用时可按需修改:
1 void DebugPrint(void *ptr, const char *message) 2 { 3 memzone_t *zone = (memzone_t *)ptr; 4 memblock_t *block; 5 printf("==========================================\n"); 6 printf("%s\n", message); 7 printf("Zone Info(%p):\nSize: %d\nUsed:%d\n", zone, zone->size, zone->used); 8 block = zone->freeblock; 9 while (block) 10 { 11 printf("Free addr:%p, size:%d\n", block, block->size); 12 block = block->next; 13 if (block == zone->freeblock) 14 break; 15 } 16 printf("==========================================\n"); 17 18 printf("\n\r"); 19 }
以上是全部的内存管理函数,在实际游戏中,需要根据对内存的实际需求进行初始大小的分配,如果开始的时候内存大小是无法确定的,也可以在Malloc内存时,动态管理内存大小
如果发现空间不足,则重新分配一块更大的内存zone,将当前的分配信息拷贝到新的内存zone下,而不是像现在这样直接返回错误。
{ memzone_t *zone; memblock_t *block; zone = (memzone_t *)calloc(size, 1); if (!zone) printf("InitMemory failed : %d", size); zone->size = size; zone->used = 0; block = (memblock_t *)((char *)zone + sizeof(memzone_t)); block->next = block->prev = block; block->size = size - sizeof(memzone_t); block->tag = 0; zone->freeblock = block;return zone;}
标签:从零开始,1.2,zone,memblock,base,内存,block,size 来源: https://www.cnblogs.com/primarycode/p/16328487.html