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Linux异步IO引擎:io-uring

作者:互联网

Phoronix 报道称,IO_uring 可以说是 Linux 内核近期引入的最大创新之一,因其能够显著提升移步输入/输出(async I/O)的效率。一句话总结 io_uring 就是:一套全新的 syscall,一套全新的 async API,更高的性能,更好的兼容性,来迎接高 IOPS,高吞吐量的未来。

先看一下性能数据(数据来自 Jens Axboe)。
4k randread,3D Xpoint 盘:
Interface QD Polled Latency IOPS
………………………………………………………………
io_uring 1 0 9.5usec 77K
io_uring 2 0 8.2usec 183K
io_uring 4 0 8.4usec 383K
io_uring 8 0 13.3usec 449K

libaio 1 0 9.7usec 74K
libaio 2 0 8.5usec 181K
libaio 4 0 8.5usec 373K
libaio 8 0 15.4usec 402K

io_uring 1 1 6.1usec 139K
io_uring 2 1 6.1usec 272K
io_uring 4 1 6.3usec 519K
io_uring 8 1 11.5usec 592K

spdk 1 1 6.1usec 151K
spdk 2 1 6.2usec 293K
spdk 4 1 6.7usec 536K
spdk 8 1 12.6usec 586K
…………………………………………………………
io_uring vs libaio,在非 polling 模式下,io_uring 性能提升不到 10%,好像并没有什么了不起的地方。然而 io_uring 提供了 polling 模式。在 polling 模式下,io_uring 和 SPDK 的性能非常接近,特别是高 QueueDepth 下,io_uring 有赶超的架势,同时完爆 libaio。测试 per-core,4k randread 多设备下的最高 IOPS 能力:
Interface QD Polled IOPS
………………………………………………
io_uring 128 1 1620K
libaio 128 0 608K
spdk 128 1 1739K

最近几年一直流行 kernel bypass,从网络到存储,各个领域开花,内核在性能方面被各种诟病。io_uring 出现以后,算是扳回一局。

io_uring 有如此出众的性能,主要来源于以下几个方面:

用户态和内核态共享提交队列(submission queue)和完成队列(completion queue)
IO 提交和收割可以 offload 给 Kernel,且提交和完成不需要经过系统调用(system call)
支持 Block 层的 Polling 模式通过提前注册用户态内存地址,减少地址映射的开销
通过提前注册用户态内存地址,减少地址映射的开销

不仅如此,io_uring 还可以完美支持 buffered IO,而 libaio 对于 buffered IO 的支持则一直是被诟病的地方。

io_uring

io_uring 提供了一套新的系统调用,应用程序可以使用两个队列,Submission Queue(SQ) 和 Completion Queue(CQ) 来和 Kernel 进行通信。这种方式类似 RDMA 或者 NVMe 的方式,可以高效处理 IO。
syscall
425 io_uring_setup
426 io_uring_enter
427 io_uring_register

io_uring 准备阶段

io_uring_setup 需要两个参数,entries 和 io_uring_params。
其中 entries,代表 queue depth。
io_uring_params 的定义如下。
struct io_uring_params {
__u32 sq_entries;
__u32 cq_entries;
__u32 flags;
__u32 sq_thread_cpu;
__u32 sq_thread_idle;
__u32 resv[5];
struct io_sqring_offsets sq_off;
struct io_cqring_offsets cq_off;
};

struct io_sqring_offsets {
__u32 head;
__u32 tail;
__u32 ring_mask;
__u32 ring_entries;
__u32 flags;
__u32 dropped;
__u32 array;
__u32 resv1;
__u64 resv2;
};

struct io_cqring_offsets {
__u32 head;
__u32 tail;
__u32 ring_mask;
__u32 ring_entries;
__u32 overflow;
__u32 cqes;
__u64 resv[2];
};
其中,flags、sq_thread_cpu、sq_thread_idle 属于输入参数,用于定义 io_uring 在内核中的行为。其他参数属于输出参数,由内核负责设置。

在 io_setup 返回的时候,内核已经初始化好了 SQ 和 CQ,此外,还有内核还提供了一个 Submission Queue Entries(SQEs)数组。
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之所以额外采用了一个数组保存 SQEs,是为了方便通过 RingBuffer 提交内存上不连续的请求。SQ 和 CQ 中每个节点保存的都是 SQEs 数组的偏移量,而不是实际的请求,实际的请求只保存在 SQEs 数组中。这样在提交请求时,就可以批量提交一组 SQEs 上不连续的请求。

但由于 SQ,CQ,SQEs 是在内核中分配的,所以用户态程序并不能直接访问。io_setup 的返回值是一个 fd,应用程序使用这个 fd 进行 mmap,和 kernel 共享一块内存。

这块内存共分为三个区域,分别是 SQ,CQ,SQEs。kernel 返回的 io_sqring_offset 和 io_cqring_offset 分别描述了 SQ 和 CQ 的指针在 mmap 中的 offset。而 SQEs 则直接对应了 mmap 中的 SQEs 区域。

mmap 的时候需要传入 MAP_POPULATE 参数,以防止内存被 page fault。

IO 提交

IO 提交的做法是找到一个空闲的 SQE,根据请求设置 SQE,并将这个 SQE 的索引放到 SQ 中。SQ 是一个典型的 RingBuffer,有 head,tail 两个成员,如果 head == tail,意味着队列为空。SQE 设置完成后,需要修改 SQ 的 tail,以表示向 RingBuffer 中插入一个请求。

当所有请求都加入 SQ 后,就可以使用 :

int io_uring_enter(unsigned int fd, u32 to_submit, u32 min_complete, u32 flags);

来提交 IO 请求。

io_uring_enter 被调用后会陷入到内核,内核将 SQ 中的请求提交给 Block 层。to_submit 表示一次提交多少个 IO。

如果 flags 设置了 IORING_ENTER_GETEVENTS,并且 min_complete > 0,那么这个系统调用会同时处理 IO 收割。这个系统调用会一直 block,直到 min_complete 个 IO 已经完成。

这个流程貌似和 libaio 没有什么区别,IO 提交的过程中依然会产生系统调用。

但 io_uring 的精髓在于,提供了 submission offload 模式,使得提交过程完全不需要进行系统调用。

如果在调用 io_uring_setup 时设置了 IORING_SETUP_SQPOLL 的 flag,内核会额外启动一个内核线程,我们称作 SQ 线程。这个内核线程可以运行在某个指定的 core 上(通过 sq_thread_cpu 配置)。这个内核线程会不停的 Poll SQ,除非在一段时间内没有 Poll 到任何请求(通过 sq_thread_idle 配置),才会被挂起。
在这里插入图片描述
当程序在用户态设置完 SQE,并通过修改 SQ 的 tail 完成一次插入时,如果此时 SQ 线程处于唤醒状态,那么可以立刻捕获到这次提交,这样就避免了用户程序调用 io_uring_enter 这个系统调用。如果 SQ 线程处于休眠状态,则需要通过调用 io_uring_enter,并使用 IORING_SQ_NEED_WAKEUP 参数,来唤醒 SQ 线程。用户态可以通过 sqring 的 flags 变量获取 SQ 线程的状态。

IO 收割

当 IO 完成时,内核负责将完成 IO 在 SQEs 中的 index 放到 CQ 中。由于 IO 在提交的时候可以顺便返回完成的 IO,所以收割 IO 不需要额外系统调用。这是跟 libaio 比较大的不同,省去了一次系统调用。

如果使用了 IORING_SETUP_SQPOLL 参数,IO 收割也不需要系统调用的参与。由于内核和用户态共享内存,所以收割的时候,用户态遍历 [cring->head, cring->tail) 区间,这是已经完成的 IO 队列,然后找到相应的 CQE 并进行处理,最后移动 head 指针到 tail,IO 收割就到此结束了。

由于提交和收割的时候需要访问共享内存的 head,tail 指针,所以需要使用 rmb/wmb 内存屏障操作确保时序。

所以在最理想的情况下,IO 提交和收割都不需要使用系统调用。

其它高级特性

io_uring 支持还支持以下特性。

IORING_REGISTER_FILES

这个的用途是避免每次 IO 对文件做 fget/fput 操作,当批量 IO 的时候,这组原子操作可以避免掉。

IORING_SETUP_IOPOLL

这个功能让内核采用 Polling 的模式收割 Block 层的请求。当没有使用 SQ 线程时,io_uring_enter 函数会主动的 Poll,以检查提交给 Block 层的请求是否已经完成,而不是挂起,并等待 Block 层完成后再被唤醒。使用 SQ 线程时也是同理。

通过 perf 可以看到,当使用 IOPOLL 时,88% 的 CPU 时间花费在调用 blkdev_iopoll 和 blk_poll 上。
在这里插入图片描述
IORING_REGISTER_BUFFERS

如果应用提交到内核的虚拟内存地址是固定的,那么可以提前完成虚拟地址到物理 pages 的映射,避免在 IO 路径上进行转换,从而优化性能。用法是,在 setup io_uring 之后,调用 io_uring_register,传递 IORING_REGISTER_BUFFERS 作为 opcode,参数是一个指向 iovec 的数组,表示这些地址需要 map 到内核。在做 IO 的时候,使用带 FIXED 版本的opcode(IORING_OP_READ_FIXED /IORING_OP_WRITE_FIXED)来操作 IO 即可。

内核在处理 IORING_REGISTER_BUFFERS 时,提前使用 get_user_pages 来获得 userspace 虚拟地址对应的物理 pages。在做 IO 的时候,如果提交的虚拟地址曾经被注册过,那么就免去了虚拟地址到 pages 的转换。

下面是两个版本的 perf 数据。

带 fixed buffer:
在这里插入图片描述

不带 fixed buffer:
在这里插入图片描述
可以明显看到,提前 map pages,可以减少 iov_iter_get_pages 7% 的 CPU 时间消耗。

关于名字

取名一直是一个老大难的问题,io_uring 这个名字,有点意思,社区有人吐槽,看起来像 io urine(不是一个很好的词),太欢乐了。

有人说可以叫做 aio_ring,io_ring,ring_io。

总结

io_uring 的接口虽然简单,但操作起来有些复杂,需要手动 mmap 来映射内存。可以看到,io_uring 是完全为性能而生的新一代 native async IO 模型,比 libaio 高级不少。通过全新的设计,共享内存,IO 过程不需要系统调用,由内核完成 IO 的提交, 以及 IO completion polling 机制,实现了高IOPS,高 Bandwidth。相比 kernel bypass,这种 native 的方式显得友好一些。当然,不可否认,aio 也在与时俱进。自从 kernel 2.5 进入 upstream 以来,aio 一直都没有实现完整。 aio 对 Direct IO 支持的很好,但是其他的 IO 类型支持的不完善。尝试使用其他类型的 IO,例如 buffered IO,可能导致同步的行为。polling 也是一个方向,最近 aio 的 polling 机制已经实现,感兴趣的可以尝试一下。

作者:SmartX

标签:__,IO,SQ,uring,u32,io
来源: https://blog.csdn.net/ds1130071727/article/details/117444445