redis skiplist性能实验
作者:互联网
背景
跳表:跳表是多个有序链表平行连接组成的结构,由于链表没有额外的信息和操作方式来执行快速的定位,所以跳表用了多个链表分摊了数据查询的复杂度;但是用了多个链表是怎么加快的?因为额外增加的链表中间是有空隙的,所以可以用来跳过步骤。理想情况下,底层的间隙为1,依次往上,分别是间隔2,4,8。
但是实际实现中怎么知道跳表的间隔?如果有了增加和删除,那间隔是怎么确定的?实际上,跳表可能是很多人接触到的第一种随机数据结构。每个新值新建的时候会用一个随机值判断要不要增加上层节点,概率是p,所以新值节点有i层的概率是,i=1,2,3…
根据概率公式求和,每个值的平均层高为。例如,概率为0.25,则平均层高为1/(1-0.25)≈1.333。
实验环境
ubuntu,2C4G机器,4GHz
前置知识
最原始的跳表是未经优化的:
typedef struct tree_node_t { char* key; double score; struct tree_node_t* next; struct tree_node_t* down; /* possibly other information */ } tree_node_t; typedef struct zskiplist { struct tree_node_t* header; unsigned long length; unsigned int level; } zskiplist;
redis里会有另一种结构的实现,先不表
关联知识
zset是redis里的有序集合,对于每一个zset集合,可以存储多个value和对应的score(作为排序的依据,如果score相同,默认不排序,用sort进行排序)
zset的底层实现包括了压缩列表和跳表,这里只讲跳表
redis提供了多个关于zset的命令,如zadd,zrange,zrem
其中zadd和zrem就是添加、删除,zrange是范围查询。看到zrange可能会让你明白,为什么要用跳表而不用红黑树之类的数据结构--因为跳表可以作范围查询而树结构一般比较难。此外,跳表在代码层面相比树结构也更加容易debug。
本文的源码参考来自6.0.12版本的redis
实验步骤
1. 好了,我们开始把redis的源码clone下来。
git clone -b 6.0.12 git@github.com:redis/redis.git
找到src/t_zset.c和src/server.h,能看到跳表结构的定义
typedef struct zskiplistNode { sds ele; double score; struct zskiplistNode *backward; struct zskiplistLevel { struct zskiplistNode *forward; unsigned long span; } level[]; } zskiplistNode;
对于这个实现,跳表的图能稍微帮我们理解一下。
其中的成员变量,score和level应该看得懂,
ele应该是element吧?但是类型是sds,这个是什么类型呢?跳到定义:
typedef char *sds;
没啥信息,应该是个通用的类型;不过可以看到怎么生成和释放一个sds变量:
/* Create a new hisds string starting from a null terminated C string. */ hisds hi_sdsnew(const char *init) { size_t initlen = (init == NULL) ? 0 : strlen(init); return hi_sdsnewlen(init, initlen); } /* Free an hisds string. No operation is performed if 's' is NULL. */ void hi_sdsfree(hisds s) { if (s == NULL) return; hi_s_free((char*)s-hi_sdsHdrSize(s[-1])); }
这个先记下来,后面要用到
3.
抽取zslCreate,zslInsert,zslDelete
zskiplist *zslCreate(void) { int j; zskiplist *zsl; zsl = zmalloc(sizeof(*zsl)); zsl->level = 1; zsl->length = 0; zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL); for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) { zsl->header->level[j].forward = NULL; zsl->header->level[j].span = 0; } zsl->header->backward = NULL; zsl->tail = NULL; return zsl; } zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) { zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; unsigned long rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL]; int i, level; // serverAssert(!isnan(score)); x = zsl->header; for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) { /* store rank that is crossed to reach the insert position */ rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1]; while (x->level[i].forward && (x->level[i].forward->score < score || (x->level[i].forward->score == score && sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0))) { rank[i] += x->level[i].span; x = x->level[i].forward; } update[i] = x; } /* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated * scores, reinserting the same element should never happen since the * caller of zslInsert() should test in the hash table if the element is * already inside or not. */ level = zslRandomLevel(); if (level > zsl->level) { for (i = zsl->level; i < level; i++) { rank[i] = 0; update[i] = zsl->header; update[i]->level[i].span = zsl->length; } zsl->level = level; } x = zslCreateNode(level,score,ele); for (i = 0; i < level; i++) { x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward; update[i]->level[i].forward = x; /* update span covered by update[i] as x is inserted here */ x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]); update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1; } /* increment span for untouched levels */ for (i = level; i < zsl->level; i++) { update[i]->level[i].span++; } x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0]; if (x->level[0].forward) x->level[0].forward->backward = x; else zsl->tail = x; zsl->length++; return x; } int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, sds ele, zskiplistNode **node) { zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; int i; x = zsl->header; for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) { while (x->level[i].forward && (x->level[i].forward->score < score || (x->level[i].forward->score == score && sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0))) { x = x->level[i].forward; } update[i] = x; } /* We may have multiple elements with the same score, what we need * is to find the element with both the right score and object. */ x = x->level[0].forward; if (x && score == x->score && sdscmp(x->ele,ele) == 0) { zslDeleteNode(zsl, x, update); if (!node) zslFreeNode(x); else *node = x; return 1; } return 0; /* not found */ }
3. 先写个main函数测试一下
参数:key 为64,按照<i> what's your name? <i>的格式生成
测试10万条的插入删除
用sdsnewlen搭配sds构造字符串类型的数据吧:
void test_redis_skiplist() { srandom(10000); zskiplist* zsl = zslCreate(); const int LEN = 64; char** c = (char**)malloc(MAX_N * sizeof(char*)); struct timespec st, ed; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &st); for (int i = 0; i < MAX_N; i++) { char* s = zmalloc(LEN + 1); sds ele; snprintf(s, LEN, "%d what's your name? %d", MAX_N - i, MAX_N - i); s[LEN] = '\0'; ele = sdsnewlen(s, LEN); c[i] = ele; zfree(s); zslInsert(zsl, i, ele); } clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ed); report_time(st, ed); st = ed; printf("level length header: %d %d 0x%x\n", zsl->level, zsl->length, zsl->header); for (int i = MAX_N - 1; i >= 0; i--) { sds ele = c[i]; zslDelete(zsl, i, ele, NULL); } clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ed); report_time(st, ed); printf("level length header: %d %d 0x%x\n", zsl->level, zsl->length, zsl->header); } int main() { test_redis_skiplist(); return 0; }
写个Makefile2,make,发现缺少zmalloc相关函数,参考该目录下的原Makefile,加上链接库:
../deps/jemalloc/lib/libjemalloc.a
# Makefile default: zskip MALLOC=jemalloc DEPENDENCY_TARGETS+= jemalloc FINAL_CFLAGS+= -DUSE_JEMALLOC -I../deps/jemalloc/include FINAL_LIBS := ../deps/jemalloc/lib/libjemalloc.a $(FINAL_LIBS) FINAL_LIBS+= -lm -ldl -pthread -lrt zskip: zskip.c sds.o zmalloc.o gcc -std=c11 -g -o $@ $^ $(FINAL_LIBS) sds.o: sds.c gcc -std=c11 -g -c $< zmalloc.o: zmalloc.c gcc -std=c11 -g -c $< jemalloc.o: jemalloc.c gcc -std=c11 -g -c $< clean: rm zskip .PHONY: clean
make -f Makefile2 && ./zskip
cost: 0s 038180193ns
avg: 381ns
per second: 2619159
level length header: 11 100000 0x7e80b000
cost: 0s 020009406ns
avg: 200ns
per second: 4997649
level length header: 1 0 0x7e80b000
key的长度:64
插入的平均耗时:381ns;
删除平均耗时:200ns
每秒插入260万,删除500万。
总结
1.关于redis源码的分析已经有很多资料了,redis里的zskiplistNode的特点在于不是原始的定义,而是每个节点已经包含了所有的层级;明确计算高度来判断要更新的节点以及用backward保存前向的节点也是一个比较简洁的处理,避免使用栈;
2.关于header的细节:怎么判断一个节点是header?已经存在了zskiplist类型里,直接比较就可以了;
3.高度上升,查询的复杂度就会变高,所以本来就限制了高度的上限;
4.zrange为什么可以用start,end这种下标型的参数?想必从结构体的参数里可以看到span可以用来计算步长,在查找对应结果的时候已经可以很方便地计算了;
5.redis的库里已经有很多针对性的优化,包括用了jemalloc做内存malloc;sds这种紧凑的类型在redis的其他地方也用到了,它甚至有5bit大小的类型;
6.除了第一层外的层,其实也经常被叫做索引;增删节点的时候,可以看到有多个索引被对应更新,删掉节点会对应更新zskiplist的高度;
7.本来是要比较redis的skiplist的算法复杂度和原始的类型next+down的速度的,但是测了一下基准已经差了很多倍,就不再比较了。
References
[1]redis 5设计与源码分析,陈雷
标签:level,header,redis,ele,forward,score,实验,zsl,skiplist 来源: https://www.cnblogs.com/wangzming/p/15322048.html