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Redis源码浅析(3)跳跃表skiplist和整数集合intset

作者:互联网

跳跃表

跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。

跳跃表支持平均O(log N)、最快O(N)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点。在大部分情况下,跳跃表的效率和平衡树相媲美,并且因为跳跃表的实现比平衡树要来得更为简单,所以有不少程序都使用跳跃表来替代平衡树。

跳跃表的实现

Redis的跳跃表由redis.h/zskiplistNode和redis.h/zskiplist两个结构定义。

跳跃表节点

typedef struct zskiplistNode {
    // 成员对象
    robj *obj;
    // 分值
    double score;
    // 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;
    // 层
    struct zskiplistLevel {
        // 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;
        // 跨度
        unsigned int span;
    } level[];
} zskiplistNode;

跳跃表节点的level数组可以包含多个元素,每个元素都包含一个指向其他节点的指针,程序可以通过这些层来加快访问其他节点的速度,一般来说,层的数量越多,访问其他节点的速度就越快。

zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) {
    // 分配空间
    zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
    // 设置属性
    zn->score = score;
    zn->obj = obj;
    return zn;
}

每次创建一个跳跃表节点的时候,程序都根据幂次定律(越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是层的高度。

每个层都有一个指向表尾方向的前进指针,用于从表头向表尾方向访问节点。

每个zkiplistLevel中的span表示跨度,跨度用来记录两个节点之间的距离,两个节点之间的跨度越大,他们之间的距离就越远。

节点的后退指针用于从表尾向表头方向访问节点,跟可以一次跳过多个节点的前进指针不同,因为每个节点只有一个后退指针,所以每次只能后退至前一个节点。

节点的分值(score)是一个double类型的浮点数,跳跃表中的所有节点都按分支从小到大来排序。

节点的成员对象(obj)是一个指针,它指向一个字符串对象,而字符串对象则保存着一个SDS值。obj必须是唯一的,而score可以是相同,score相同时将按照obj对象在字典序中的大小来排序。

跳跃表

typedef struct zskiplist {
    // 表头节点和表尾节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 表中节点的数量
    unsigned long length;
    // 表中层数最大的节点的层数
    int level;
} zskiplist;

仅靠多个跳跃表节点就可以组成一个跳跃表,但通过一个zskiplist结构来持有这些节点,程序可以更方便地对整个跳跃表进行处理。

跳跃表插入过程

我们来借助t_zset.c中的zslInsert函数来理解跳跃表的原理:

zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
    int i, level;

    redisAssert(!isnan(score));

    // 在各个层查找节点的插入位置
    // T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {

        /* store rank that is crossed to reach the insert position */
        // 如果 i 不是 zsl->level-1 层
        // 那么 i 层的起始 rank 值为 i+1 层的 rank 值
        // 各个层的 rank 值一层层累积
        // 最终 rank[0] 的值加一就是新节点的前置节点的排位
        // rank[0] 会在后面成为计算 span 值和 rank 值的基础
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];

        // 沿着前进指针遍历跳跃表
        // T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                // 比对分值
                (x->level[i].forward->score == score &&
                // 比对成员, T = O(N)
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {

            // 记录沿途跨越了多少个节点
            rank[i] += x->level[i].span;

            // 移动至下一指针
            x = x->level[i].forward;
        }
        // 记录将要和新节点相连接的节点
        update[i] = x;
    }

    /* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
     * scores, and the re-insertion of score and redis object should never
     * happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
     * if the element is already inside or not. 
     *
     * zslInsert() 的调用者会确保同分值且同成员的元素不会出现,
     * 所以这里不需要进一步进行检查,可以直接创建新元素。
     */

    // 获取一个随机值作为新节点的层数
    // T = O(N)
    level = zslRandomLevel();

    // 如果新节点的层数比表中其他节点的层数都要大
    // 那么初始化表头节点中未使用的层,并将它们记录到 update 数组中
    // 将来也指向新节点
    if (level > zsl->level) {

        // 初始化未使用层
        // T = O(1)
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }

        // 更新表中节点最大层数
        zsl->level = level;
    }

    // 创建新节点
    x = zslCreateNode(level,score,obj);

    // 将前面记录的指针指向新节点,并做相应的设置
    // T = O(1)
    for (i = 0; i < level; i++) {
        
        // 设置新节点的 forward 指针
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
        
        // 将沿途记录的各个节点的 forward 指针指向新节点
        update[i]->level[i].forward = x;

        /* update span covered by update[i] as x is inserted here */
        // 计算新节点跨越的节点数量
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);

        // 更新新节点插入之后,沿途节点的 span 值
        // 其中的 +1 计算的是新节点
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    /* increment span for untouched levels */
    // 未接触的节点的 span 值也需要增一,这些节点直接从表头指向新节点
    // T = O(1)
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }

    // 设置新节点的后退指针
    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;

    // 跳跃表的节点计数增一
    zsl->length++;

    return x;
}

整数集合

整数集合(intset)是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。

整数集合的实现

整数集合(intset)是Redis用于保存整数值的集合抽象数据结构,它可以保存类型为int16_t、int32_t或者int64_t的整数值,并且保证集合中不会出现重复元素。说白了就是个保存整数的set。

intset结构在intset.h中定义

typedef struct intset {
    // 编码方式
    uint32_t encoding;
    // 集合包含的元素数量
    uint32_t length;
    // 保存元素的数组
    int8_t contents[];
} intset;

虽然intset结构体将contents属性声明为int8_t类型的数组,但实际上contents数组并不保存任何int8_t类型的值,contents数组的真正类型取决于encoding属性的值。如果encoding属性的值为INTSET_ENC_INT16,那么contents就是一个int16_t类型的数组,此外还有INTSET_ENC_INT32INTSET_ENC_INT64两种编码方式。contents数组里的元素不重复且按值大小从小到大有序地排列。

升级

直接上intset初始化的代码:

intset *intsetNew(void) {
    // 为整数集合结构分配空间
    intset *is = zmalloc(sizeof(intset));
    // 设置初始编码
    is->encoding = intrev32ifbe(INTSET_ENC_INT16);
    // 初始化元素数量
    is->length = 0;
    return is;
}

可以看到初始化的intset默认编码为INTSET_ENC_INT16,那么每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面,并且新元素的类型比整数集合现有所有元素类型都要长时,整数集合需要先进行升级,然后才能将新元素添加到整数集合里面,这里直接看代码验证这一点:

intset *intsetAdd(intset *is, int64_t value, uint8_t *success) {

    // 计算编码 value 所需的长度
    uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value);
    uint32_t pos;

    // 默认设置插入为成功
    if (success) *success = 1;

    /* Upgrade encoding if necessary. If we need to upgrade, we know that
     * this value should be either appended (if > 0) or prepended (if < 0),
     * because it lies outside the range of existing values. */
    // 如果 value 的编码比整数集合现在的编码要大
    // 那么表示 value 必然可以添加到整数集合中
    // 并且整数集合需要对自身进行升级,才能满足 value 所需的编码
    if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)) {
        /* This always succeeds, so we don't need to curry *success. */
        // T = O(N)
        return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
    } else {
        // 运行到这里,表示整数集合现有的编码方式适用于 value

        /* Abort if the value is already present in the set.
         * This call will populate "pos" with the right position to insert
         * the value when it cannot be found. */
        // 在整数集合中查找 value ,看他是否存在:
        // - 如果存在,那么将 *success 设置为 0 ,并返回未经改动的整数集合
        // - 如果不存在,那么可以插入 value 的位置将被保存到 pos 指针中
        //   等待后续程序使用
        if (intsetSearch(is,value,&pos)) {
            if (success) *success = 0;
            return is;
        }

        // 运行到这里,表示 value 不存在于集合中
        // 程序需要将 value 添加到整数集合中
    
        // 为 value 在集合中分配空间
        is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
        // 如果新元素不是被添加到底层数组的末尾
        // 那么需要对现有元素的数据进行移动,空出 pos 上的位置,用于设置新值
        // 举个例子
        // 如果数组为:
        // | x | y | z | ? |
        //     |<----->|
        // 而新元素 n 的 pos 为 1 ,那么数组将移动 y 和 z 两个元素
        // | x | y | y | z |
        //         |<----->|
        // 这样就可以将新元素设置到 pos 上了:
        // | x | n | y | z |
        // T = O(N)
        if (pos < intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
    }

    // 将新值设置到底层数组的指定位置中
    _intsetSet(is,pos,value);

    // 增一集合元素数量的计数器
    is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);

    // 返回添加新元素后的整数集合
    return is;

    /* p.s. 上面的代码可以重构成以下更简单的形式:
    
    if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)) {
        return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
    }
     
    if (intsetSearch(is,value,&pos)) {
        if (success) *success = 0;
        return is;
    } else {
        is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
        if (pos < intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
        _intsetSet(is,pos,value);

        is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
        return is;
    }
    */
}

可以看到,当所需的类型长度大于intset的encoding时,会调用intsetUpgradeAndAdd函数:

static intset *intsetUpgradeAndAdd(intset *is, int64_t value) {
    // 当前的编码方式
    uint8_t curenc = intrev32ifbe(is->encoding);
    // 新值所需的编码方式
    uint8_t newenc = _intsetValueEncoding(value);
    // 当前集合的元素数量
    int length = intrev32ifbe(is->length);
    // 根据 value 的值,决定是将它添加到底层数组的最前端还是最后端
    // 注意,因为 value 的编码比集合原有的其他元素的编码都要大
    // 所以 value 要么大于集合中的所有元素,要么小于集合中的所有元素
    // 因此,value 只能添加到底层数组的最前端或最后端
    int prepend = value < 0 ? 1 : 0;

    /* First set new encoding and resize */
    // 更新集合的编码方式
    is->encoding = intrev32ifbe(newenc);
    // 根据新编码对集合(的底层数组)进行空间调整
    // T = O(N)
    is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);

    /* Upgrade back-to-front so we don't overwrite values.
     * Note that the "prepend" variable is used to make sure we have an empty
     * space at either the beginning or the end of the intset. */
    // 根据集合原来的编码方式,从底层数组中取出集合元素
    // 然后再将元素以新编码的方式添加到集合中
    // 当完成了这个步骤之后,集合中所有原有的元素就完成了从旧编码到新编码的转换
    // 因为新分配的空间都放在数组的后端,所以程序先从后端向前端移动元素
    // 举个例子,假设原来有 curenc 编码的三个元素,它们在数组中排列如下:
    // | x | y | z | 
    // 当程序对数组进行重分配之后,数组就被扩容了(符号 ? 表示未使用的内存):
    // | x | y | z | ? |   ?   |   ?   |
    // 这时程序从数组后端开始,重新插入元素:
    // | x | y | z | ? |   z   |   ?   |
    // | x | y |   y   |   z   |   ?   |
    // |   x   |   y   |   z   |   ?   |
    // 最后,程序可以将新元素添加到最后 ? 号标示的位置中:
    // |   x   |   y   |   z   |  new  |
    // 上面演示的是新元素比原来的所有元素都大的情况,也即是 prepend == 0
    // 当新元素比原来的所有元素都小时(prepend == 1),调整的过程如下:
    // | x | y | z | ? |   ?   |   ?   |
    // | x | y | z | ? |   ?   |   z   |
    // | x | y | z | ? |   y   |   z   |
    // | x | y |   x   |   y   |   z   |
    // 当添加新值时,原本的 | x | y | 的数据将被新值代替
    // |  new  |   x   |   y   |   z   |
    // T = O(N)
    while(length--)
        _intsetSet(is,length+prepend,_intsetGetEncoded(is,length,curenc));

    /* Set the value at the beginning or the end. */
    // 设置新值,根据 prepend 的值来决定是添加到数组头还是数组尾
    if (prepend)
        _intsetSet(is,0,value);
    else
        _intsetSet(is,intrev32ifbe(is->length),value);

    // 更新整数集合的元素数量
    is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);

    return is;
}

升级整数集合并添加新元素可分为三步:

升级的好处

提升灵活性

因为C语言是静态类型语言,为了避免类型错误,通常会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面。因为整数集合可以通过自动升级底层数组来适应新元素,所以我们可以随意地将三种int类型添加到集合中。

节省内存

整数集合现在的做法既可以让集合能同时保存三种不同类型的值,又可以确保升级操作只会在有需要的时候进行,这样可以尽量节约内存。当然,整数集合并不能进行降级操作。

标签:level,intset,value,节点,length,源码,数组,集合,浅析
来源: https://blog.csdn.net/joker678/article/details/117567581