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极限编程

作者:互联网

价值观:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)、勇气(Courage)、尊重(Respect)

  商业实践

团队协作(Whole Team) 规划策略(The Planning Game); 结对编程(Pair programming) 测试驱动开发(Testing-Driven Development) 重构(Refactoring) 简单设计(Simple Design) 代码集体所有权(Collective Code Ownership) 持续集成(Continuous Integration) 客户测试(Customer Tests) 小型发布(Small Release) 每周40小时工作制(40-hour Week) 编码规范(Code Standards) 系统隐喻(System Metaphor)   例:在敏捷过程的开发方法中,(16)使用了迭代的方法,其中,把每段时间(30天)一次的迭代称为一个“冲刺”,并按需求的优先级别来实现产品,多个自组织和自治的小组并行地递增实现产品。

A.极限编程XP B.水晶法 C.并列争球法 D.自适应软件开发

以上四种方法都属于敏捷开发方法。

极限编程XP:近似螺旋的开发方法,把整个开发过程分解为相对比较小而简单的周期,通过大家积极的沟通反馈,开发人员和客户都比较清楚当前的开发进度、需要解决的问题等等,根据这些实际情况去调整开发过程,这是极限编程的思想。

水晶法:不同的项目需要不同的开发方法。

并列并列争球法:就是我们通常所说的Scrum。Scurm是一个增量、迭代的开发过程。在这个框架中,整个开发过程由若干个短的迭代周期组成,一个短的迭代周期称为一个Sprint,每个Sprint的建议长度是2到4周。在Scrum中,使用产品Backlog来管理产品的需求,产品团队总是先开发对客户具有较高价值的需求。挑选的需求在Sprint计划会议上经过讨论、分析和估算得到相应的任务列表,我们称它为Sprint backlog。在每个迭代结束时,Scrum团队将递交潜在的可交付的产品增量。

 

 

 

标签:迭代,代码,编程,开发方法,极限,测试,Sprint
来源: https://www.cnblogs.com/yansunda/p/14761255.html