狂神说学Java-04基础语法学习(上)
作者:互联网
基础语法学习
1.注释、标识符和关键字
注释
- 项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释
- 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的
- 书写注释是一个非常好的习惯
- 平时写代码一定要注意注释的规范
- Java中的注释有三种:
- 单行注释
- 多行注释
- 文档注释
为了之后方便对项目的管理,我们新建一个空的项目
弹出来一个项目结构页,先不管它,关掉
然后是这个样子:
新建一个模块
项目结构
点击apply,点击OK
IDEA修改注释颜色
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//单行注释使用双斜杠(//)
//输出一个Hello,World!
System.out.println("Hello,World!");
//多行注释的写法 /*注释*/
/*
我是单纯的多行注释
我是单纯的多行注释
我是单纯的多行注释
我是单纯的多行注释
*/
//其他有趣的注释:https://blog.csdn.net/ydk888888/article/details/81563608
//JavaDoc 文档注释 /** 注释 */
/**
* @Description HelloWorld
* @Author Bruce
*
*/
}
}
标识符和关键字
关键字
标识符
Java的所有组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
标识符注意点
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
- 首字母之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组合
- 不能使用关键字作为变量名或方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
- 不合法标识符举例:123abc、-salary、#abc
- 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很low
2.数据类型
强类型语言
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。Java、C++就是典型的强类型语言
弱类型语言
典型的有JS、VB
Java的数据类型分为两大类
Java中的八大数据类型
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
//整数
int num1 = 10;//最常用
byte num2 = 20;
short num3 = 30;
long num4 = 40L;//long类型 要在数字后面加个L
//小数:浮点数
float num5 = 50.1F;//float类型 要在数字后面加个F
double num6 = 2.71828;
//字符
char a = '张';
//布尔值:是非
boolean flag1 = true;
boolean flag2 = false;
}
}
### 计算机基础知识-字节
* 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数
* 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示
* 1B(byte,字节)=8bit(位)
* 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
--------------------------------------------------------
* 1bit表示1位
* 1Byte表示一个字节 1B=8b
* 1024B =1KB
* 1024KB = 1M
* 1024M = 1G
### 数据类型扩展
```java
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//整数拓展 进制 二进制0b 八进制0 十六进制0x
int i = 10;
int i2 = 010;//八进制0开头
int i3 = 0x11;//十六进制0x开头
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
System.out.println("=====================================");
//浮点数拓展 银行业务怎么表示钱?
//使用BigDecimal类 它是一个数学工具类!
//float 离散 舍入误差 大约数
// double
//最好完全避免使用浮点数进行比较
//最好完全避免使用浮点数进行比较
//最好完全避免使用浮点数进行比较
float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f == d);
System.out.println(f);
System.out.println(d);
System.out.println("======================================");
float f1 = 23324235432f;
float f2 = f1 + 1;
System.out.println(f1 == f2);
System.out.println("======================================");
//字符拓展
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);//强制转换为int类型 97
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);//强制转换为int类型 20013
//所有的字符本质还是数字
//Unicode编码 2字节 0-65536 (97 = a ,65 = A)
char c3 = '\u0061';//Unicode 编码用的16进制 0x61 就是97 也就是a
System.out.println(c3);
//转义符号
//\t 一个tab
//\n 换行
//...
System.out.println("===============================");
//boolean 扩展
boolean flag = true;
if (flag==true){}//新手
if (flag){}//老手
}
}
3.类型转换
- 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换
低------------------------------------------高
byte,short,char-> int-> long-> float-> double
- 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算
===========================================================
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte)i;
System.out.println(i);
System.out.println(b);//byte 的范围是-128~127 内存溢出 导致这里输出-128
//强制转换 (类型)变量名 高-->低
//自动转换 低-->高
System.out.println("================================");
int i2 = 128;
double d = i2;
System.out.println(i2);
System.out.println(d);
System.out.println("================================");
/*
注意点:
1. 不能对布尔值进行转换
2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
3. 在把高容量类型转换到低容量的时候,强制转换
4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
*/
System.out.println((int)23.7);
System.out.println((int)-37.89);
char c = 'a';
int num = c + 1;
System.out.println(num);
System.out.println((char)num);
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//JDK新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money * years;//一个错误的值,因为溢出了
long total2 = money * years;//默认是int,转换之前已经存在问题了
long total3 = money * (long)(years);//先把一个数转换为long类型 最后输出的结果是正确的
System.out.println(total3);
}
}
4.变量、常量
变量
- 变量就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名=值; 可以使用都好隔开来声明多个同类型变量
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable {
static int allClicks = 0;//类变量
String str = "hello world";//实例变量
public void method(){
int i = 0;//局部变量
}
}
public class Demo08 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 整型:0 浮点数:0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
//main方法
String name;
int age;
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化
int i = 10;
System.out.println(i);
Demo08 demo08 = new Demo08();
System.out.println(demo08.name);
System.out.println(demo08.age);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化后不能再改变值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
- 常量名一般使用大写字符
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
public class Demo09 {
//修饰符,不存在先后顺序 这里的static 和 final是修饰符,谁在前都行
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名范围
- 所有变量、方法、类名:见名知义
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
标签:Java,变量,04,int,System,println,说学,public,out 来源: https://www.cnblogs.com/hack2xia/p/14774694.html