【UE4 插件】UnrealEnginePython 源码版编译、项目打包注意事项
作者:互联网
源码下载
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git clone
git clone https://github.com/20tab/UnrealEnginePython
编译
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新建C++ UE4工程
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拷贝文件夹到Plugin/UnrealEnginePython路径下
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配置Python安装路径
注意:要求安装的python需要是X64,本次使用的是python3.6.8 x64,否则会编译失败
项目打包
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binaries版本插件或蓝图工程,目前只支持Editor模式下运行,不支持runtime模式
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要求新建的工程为C++工程
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将上述编译好的插件拷贝到工程或者引擎的Plugin目录下
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在
Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64
,使用pip
安装想用的库.\python.exe -m pip install --target . matplotlib
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项目设置
Additional Non-Asset Directories to Package
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打包完成后,将
Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64
下的二进制文件复制到WindowsNoEditor\项目名称\Binaries\Win64
下 -
如有需要,可直接更改打包后的python代码
标签:插件,Binaries,python,Win64,编译,源码,UE4,UnrealEnginePython 来源: https://www.cnblogs.com/shiroe/p/14725300.html