node总结之EventEmitter这个鬼了解下
作者:互联网
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列,它里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
其中这个EventEmitter类呢,是node中事件的基础, 实现了事件模型需要的接口, 包括addListener,removeListener, emit及其ta工具方法. 同原生javascript事件类似, 采用了发布/订阅(观察者)的方式, 使用内部_events列表来记录注册的事件处理器。
EventEmitter类是events模块中的,然而events 模块只提供了一个对象,就是 events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装,我们可以通过require("events");来访问该模块,如下:
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// 引入 events 模块
-
var events = require('events');
-
// 创建 eventEmitter 对象
-
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。我们来通过一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法,如下:
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//event.js 文件
-
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
-
var event = new EventEmitter();
-
event.on('some_event', function() {
-
console.log('some_event 事件触发');
-
});
-
setTimeout(function() {
-
event.emit('some_event');
-
}, 1000);
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。
EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。完事,当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。我们来通过下面的例子解释这个过程:
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//event.js 文件
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var events = require('events');
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var emitter = new events.EventEmitter();
-
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
-
console.log('listener1', arg1, arg2);
-
});
-
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
-
console.log('listener2', arg1, arg2);
-
});
-
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
运行结果如下:
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$ node event.js
-
listener1 arg1 参数 arg2 参数
-
listener2 arg1 参数 arg2 参数
上面的例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。我们从运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用, 这就是EventEmitter最简单的用法。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit、on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件,我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍:
首先是方法:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | addListener(event, listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。 |
2 | on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
|
3 | once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
|
4 | removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。 它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。
|
5 | removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。 |
6 | setMaxListeners(n) 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。 |
7 | listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。 |
8 | emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。 |
类方法如下:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | listenerCount(emitter, event) 返回指定事件的监听器数量。 |
-
events.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName) //已废弃,不推荐
-
events.emitter.listenerCount(eventName) //推荐
事件如下:
序号 | 事件 & 描述 |
---|---|
1 | newListener
该事件在添加新监听器时被触发。 |
2 | removeListener
从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。 |
接下来通过 connection(连接)事件演示 EventEmitter 类的应用。
我们来创建 main.js 文件,代码如下:
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var events = require('events');
-
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
-
// 监听器 #1
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var listener1 = function listener1() {
-
console.log('监听器 listener1 执行。');
-
}
-
// 监听器 #2
-
var listener2 = function listener2() {
-
console.log('监听器 listener2 执行。');
-
}
-
// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1
-
eventEmitter.addListener('connection', listener1);
-
// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
-
eventEmitter.on('connection', listener2);
-
var eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
-
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
-
// 处理 connection 事件
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eventEmitter.emit('connection');
-
// 移除监绑定的 listener1 函数
-
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
-
console.log("listener1 不再受监听。");
-
// 触发连接事件
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eventEmitter.emit('connection');
-
eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
-
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
-
console.log("程序执行完毕。");
执行结果如下:
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$ node main.js
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2 个监听器监听连接事件。
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监听器 listener1 执行。
-
监听器 listener2 执行。
-
listener1 不再受监听。
-
监听器 listener2 执行。
-
1 个监听器监听连接事件。
-
程序执行完毕。
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃,如下:
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var events = require('events');
-
var emitter = new events.EventEmitter();
-
emitter.emit('error');
运行结果如下:
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node.js:201
-
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
-
^
-
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
-
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
-
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
-
at Module._compile (module.js:441:26)
-
at Object..js (module.js:459:10)
-
at Module.load (module.js:348:31)
-
at Function._load (module.js:308:12)
-
at Array.0 (module.js:479:10)
-
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它,其中包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。这样做的原因有两点,如下:
- 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法
- 其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系
顺便提一嘴,EventEmitter 即使绑定了 error 事件,也是不会输出的,而是会在控制台打印该异常的堆栈信息,并结束进程。 获取异常只能通过 try catch,如下格式:
-
eventEmitter.on('error',function(err){
-
console.error('Error:',err);
-
});
具体就是,我们绑定的 error 事件,只能自己触发,使用eventEmitter.emit('error');, 当没有错误时,会在控制台打印 Error:undefined,有错误时,不会打印,直接打印该异常的堆栈信息,并结束进程。
还有两点咱也赘述上:
1、eventEmitter.on()与eventEmitter.addListener()没有区别,且一个事件可以绑定多个回调函数;
2、若事件队列中出现一个未绑定事件则触发error事件,若未绑定 error事件则程序抛出异常结束执行
我们可以使用类方法 listenerCount 获取指定事件的监听数量替代方案,如下:
eventEmitter.listeners('connection').length
完事就是removeListener('connection',callback); ,此处参数 callback 必须和监听器中的回调函数是同一个,否则不生效。
我们最后来看个EventEmitter发送和接收事件的实例,如下:
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/*
-
EventEmitter发送和接收事件
-
HTTPServer和HTTPClient类,它们都继承自EventEmitter
-
EventEmitter被定义在Node的事件(events)模块中,直接使用EventEmitter类需要先声明require('events'),
-
否则不必显式声明require('events'),因为Node中很多对象都无需你调用require('events')就会使用EventEmitter
-
*/
-
var events = require('events');
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var util = require('util');
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function Pulser(){
-
events.EventEmitter.call(this);
-
}
-
util.inherits(Pulser, events.EventEmitter);
-
Pulser.prototype.start = function(){
-
var self = this;
-
this.id = setInterval(function(){
-
util.log('>>>>pulse');
-
self.emit('pulse');
-
util.log('<<<<pulse');
-
}, 1000);
-
}
-
//定义了一个类Pulser,该类(通过util.inherits)继承自EventEmitter,它的作用是每隔一秒钟向所有监听器发送一个定时事件。
-
//start方法使用了setInterval这个函数来定期重复执行回调函数,并调用emit方法将pulse事件发送给每一个监听器
-
//使用Pulser对象
-
/*
-
创建了一个Pulser对象并处理其pulse事件,执行pulser.on('pulse'..)为pulse事件和回调函数建立联系
-
*/
-
var pulser = new Pulser();
-
pulser.on('pulse', function(){
-
util.log('pulse received');
-
});
-
pulser.start();
-
//对象使用emit函数发送事件,所有注册到对应事件的监听器都可以收到事件;
-
//通过调用.on方法注册监听器,参数是事件名,并用一个回调函数接收事件
-
//通常来说,有一些数据需要伴随着事件同时发送 self.emit('eventName', data1, data2, ..);
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//emitter.on('eventName', function(data1, data2,..){
-
//接收到事件后的操作
-
// });
输出结果可以自己看下。
好啦,本次记录就到这里了。
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标签:node,总结,EventEmitter,event,事件,监听器,var,events 来源: https://blog.csdn.net/u010227042/article/details/114034999