Java日志第33天 2020.8.7
作者:互联网
斗地主综合案例
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张,最后三张牌作为底牌。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个存储点数,一个存储花色 String[] colors = {"♥", "♦", "♠", "♣"}; String[] numbers = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; //组合牌的花色和点数 for (String color : colors) { for (String number : numbers) { poker.add(color + number); } } poker.add("大王"); poker.add("小王"); /* 洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换 */ Collections.shuffle(poker); //发牌 //定义四个集合,分别为三个玩家和底牌 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { String s = poker.get(i); if(i>=51){ //发牌给底牌 diPai.add(s); }else{ int p = i%3; switch (p){ //给玩家1发牌 case 0:player01.add(s);break; //给玩家1发牌 case 1:player02.add(s);break; //给玩家1发牌 case 2:player03.add(s);break; } } } //看牌 System.out.println("player01:"+player01); System.out.println("player02:"+player02); System.out.println("player03:"+player03); System.out.println("底牌:"+diPai); } }
结果如下:
明天进行异常的学习,其实以前已经看过书了,明天看视频,查漏补缺。
标签:poker,Java,String,33,ArrayList,add,new,2020.8,发牌 来源: https://www.cnblogs.com/Gazikel/p/13451930.html