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深入浅出Nodejs读书笔记

作者:互联网

今天终于把朴灵老师写的《深入浅出Node.js》给学习完了, 这本书不是一本简单的Node入门书籍,它没有停留在Node介绍或者框架、库的使用层面上,而是从不同的视角来揭示Node自己内在的特点和结构。建议有一定Node基础或者做过Node方面的小项目的同学阅读,看完以后你的思维会有很奇特的碰撞,我看的时候就常常会有这样的想法:“哦,原来这个功能是这样实现的哦”。下面这篇文章是我第二次阅读《深入浅出Node.js》的一些学习记录,并且通过百度脑图这个工具来画出思维导图,每天将自己的学习总结写在这篇文章下面。图片文字太小可以右键从新标签页打开图片,然后点击就可以放大显示。 新增原始文件脑图地址,这样大家就可以直接到脑图去看思维导图

 

Node简介

 

这一章简要介绍了Node,从中可以了解Node的发展历程及其带来的影响和价值。

 

为什么叫Node?起初,Ryan Dahl称他的项目为web.js,就是一个Web服务器,但是项目的发展超过了他当初单纯开发一个Web服务器的想法,变成构建网络应用的一个基本框架,这样可以在它的基础上构建更多的东西,诸如服务器、客户端、命令行工具等。Node发展为一个强制不共享任何资源的单线程、单进程系统,包括十分适宜网络的库,为构建大型分布式应用程序提供了基础设施,其目标也是成为一个构建快速、可伸缩的网络应用平台。它自身非常简单,通过通信协议来组织很多Node,非常容易通过扩展来达成构建大型网络应用的目的。每一个Node进程都构成这个网络应用中的一个节点,这是它名字所含意义的真谛。

 

 

模块机制

 

这一章主要介绍Node的模块机制,从中了解到Node如何实现CommonJS模块和包规范的。在这一章中,我们详细的解释了模块在引用过程中的编译、加载规则。另外,我们还能读到更深度的关于Node自身源代码的组织架构。

CommonJS规范为JavaScript定制了一个美好的愿景—希望JavaScript能够在任何地方运行。

 

 

异步I/O

 

这一章展示了Node中我们将异步I/O作为主要设计理念的原因。另外,还会介绍到异步I/O的详细实现过程。

 

事件循环是异步实现的核心,它与浏览器中的执行模型基本上保持一致。而向古老的Rhino,尽管是较早就能在服务器运行的JavaScript运行时但是执行模型并不像浏览器采用事件驱动,而是使用像其他语言一样采用同步I/O作为主要模型,这造成它在性能上面无法发挥。Node正是依靠构建了一套完善的高性能异步I/O框架,打破了JavaScript在服务器止步不前的局面。

 

 

异步编程

 

这一章主要介绍异步编程,其中最常见的异步编程问题介绍,也有详细的解决方案。在这一章中我们可以接触到Promise、事件、高阶函数是如何进行流程控制的。 (这一章建议多看书)

 

 

内存控制

 

这一章主要介绍了Node的内存控制,主要内容有垃圾回收、内存限制、查看内存、内存泄漏、大内存应用等细节。

 

Node将JavaScript的主要应用场景帮到了服务器端,相应要考虑的细节也与浏览器端不同,在服务器端,资源向来是寸土寸金,要为海量用户服务,就使得一切资源都要高效循环利用,需要更严谨为每一份资源作出安排。

 

 

理解Buffer

 

这一章主要介绍了前端JavaScript里不能遇到的Buffer。由于Node中会涉及频繁的网络和磁盘I/O,处理字节流数据会是很常见的行为,这部分的场景与纯粹的前端开发完全不同。

体会过JavaScript友好字符串操作后,有些开发者可能会形成思维定势,将Buffer当作字符串来理解。但字符串与Buffer之间有实质性的差异,即Buffer是二进制数据,字符串与Buffer之间存在编码关系。因此,理解Buffer的诸多细节十分必要,对于如何高效处理二进制十分有用。

 

 

网络编程

 

这一章介绍了Node支持的TCP,UDP,HTTP编程,还讲了有关于Websocket与TSL、HTTPS的介绍。

 

利用Node可以十分方便地搭建网络服务器,不需要专门的Web服务器作为容器,仅仅需要几行代码就可以构建服务器。Node提供了net、dgram、http、https这4个模块,分别用于处理TCP、UDP、HTTP、HTTPS,适用于服务端和客户端。

 

 

构建Web应用

 

这一章主要介绍了构建Web应用过程中用到的大多数技术细节,如数据处理、路由、MVC、模板、RESTful等。 我觉得这一章对于我们开发一个Nodejs方面的应用很有指导性作用,整理本章细节就可以完成一个功能的Web开发框架,这章的目的也就是希望读者学习过这一章后能够对Node开发带来地图式的启发,在开发Web应用时能够心有轮廓,明了细微。

 

 

玩转进程

 

这一章主要介绍Node的多进程技术,以及如何借助多进程方式来提升应用的可用性和性能。从严格意义上面来讲,Node并非真正的单线程架构,在第3章我们还叙述过Node自身还有一定的I/O线程存在,这些I/O线程由底层libuv处理,这部分线程对于JavaScript开发者是透明的,只在C++扩展开发时才会关注到。JavaScript代码永远运行在V8上,是单线程的。本章将围绕JavaScript部分展开,所以屏蔽底层细节的讨论。

 

 

测试

 

这一章主要介绍Node的单元测试和性能测试技巧。测试的意义在于,在用户消费产出的代码之前,开发者首先消费他,给予其重要的质量保证。

测试包括单元测试、性能测试、安全测试和功能测试等几个方面,本章将从Node实践的角度来介绍单元测试和性能测试。

 

 

产品化

 

“行百里路半九十”,完成产品开发的代码编写后,才完成了项目的第一步。这是一章介绍了将Node产品化所需要的注意到的细节,如项目工程化、代码部署、日志、性能、监控报警、稳定性、异构共存。 对于Node开发者而言,很多其他语言走过的路需要开发者带着Node特效重新践行一遍。这并不是坏事,Node更接近底层使得开发者对于细节的可控性非常高。

 

 

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来源: https://www.cnblogs.com/coderhf/p/12942847.html