一个老程序员的无奈
作者:互联网
作为一个有20年工作经历的程序员,
有着很多无奈与心酸。
前一段孩子对我说一个游戏出了
一个小Bug,“应该开除那个程序员”,
我听了很无奈。
因为我作为一个Unity开发的老程序员,
给他讲了很多游戏开发的知识,
比如游戏开发的人员组成和分工。
游戏出了Bug,是个复合的问题,
而且游戏开发的代码量和复杂程度,
出点错难免,所以,
才有内测公测这些方式来解决。
程序员的辛苦和心酸,谁能真正理解,
只不过在他们老了,干不动了,
就会被淘汰。
当年轻的程序员还在进入这个领域时,
他们面前都是很多难题和工作量。
尤其是游戏开发,
策划可能就改了一句话,
造成程序员多写了上千行代码,
这样的事情很常见。我在这里写出来,
是对同样奋战在程序领域的程序员们
致以敬意,也希望程序或者游戏的
用户们能更多的理解和宽容。
标签:游戏,一个,无奈,心酸,程序员,开发,Bug 来源: https://blog.csdn.net/tjzjm/article/details/105555808