编程语言
首页 > 编程语言> > 任务2打开一个案例程序Kittenblock

任务2打开一个案例程序Kittenblock

作者:互联网

任务2打开一个案例程序Kittenblock

编程思维可以培养人,缜密思考的生活习惯。做事有条理,有分寸,能够将任务分解成小块,降低处理的难度。本文介绍图形化编程与代码对照解读,这是培养编程思维的好办法。

当然,这种解决方案很多,本文就选择Kittenblock与Arduino。

1.开启程序,如图所示。

 

2.选择硬件。

 

3.硬件已经完成添加,准备连接。

 

4.根据图,发现CM3口,准备完成连接。

 

5.完成连接,返回编辑器。

 

6.准备打开例子。

 

7.选择一个案例。

 

8.对照图形化编程与代码。

 

解读代码:

#include <Arduino.h>

//#include用于sketch中包含外部的库。程序员可以访问一个巨大的标准C库(预定义函数集合)的集合。

int my_variable;

//int整型,变量名:my_variable

void setup()

//当Arduino板起动时setup()函数会被调用。用它来初始化变量,引脚模式,开始使用某个库。

{

  pinMode(13, OUTPUT);

//设置引脚模式,配置引脚为输出模式.

}

void loop()

//loop()函数连续循环,允许程序改变状态和响应事件,实时控制arduino板。

{

  digitalWrite(13, 0);

//写数字引脚, 对应引脚的高电平

  delay(1*1000);

//延时(1000毫秒)

  digitalWrite(13, 1);

//写数字引脚, 对应引脚的低电平

  delay(1*1000);

}

选择那款软件不重要,关键是理解图形化编程和代码直接的关系。

 

 

 

 

标签:13,引脚,编程,程序,案例,1000,图形化,Kittenblock
来源: https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12555022.html