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《Unreal Engine 4 Scriptingwith C++ Cookbook》翻译 之 第二章:创建类 3. 创建用户可编辑的UPROPERTY

作者:互联网

您声明的每个UCLASS可以在其中声明任何数量的UPROPERTY。 每个UPROPERTY都可以是可视的可编辑字段,也可以是UCLASS的某些“蓝图”可访问数据成员。
我们可以在每个UPROPERTY中添加许多限定符,这些限定符可以从UE4编辑器中更改其行为方式,例如EditAnywhere(可以从中更改UPROPERTY的屏幕)和BlueprintReadWrite(指定蓝图既可以读取也可以读取)。 除了允许使用C ++代码之外,还可以随时编写变量)。

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标签:Engine,UPROPERTY,BlueprintReadWrite,创建,蓝图,UCLASS,指定,编辑
来源: https://blog.csdn.net/u014086851/article/details/104554189