C#-UWP动画重置为“从”状态
作者:互联网
我在UWP应用中有一个动画,该动画可以按预期工作(生产Windows应用商店应用),直到Windows Update 1809为止.更改了某些内容,现在动画在完成后立即重置为“从”值.
示例代码:
动画(旋转):
<Storyboard x:Key="FlipTest">
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="TestRotation"
Storyboard.TargetProperty="RotationY"
From="180"
To="10"
Duration="0:0:1.40"
/>
</Storyboard>
动画项目:
<TextBlock Text="Test" FontSize="18">
<TextBlock.Projection>
<PlaneProjection x:Name="TestRotation" RotationY="0" />
</TextBlock.Projection>
</TextBlock>
从按钮单击开始呼叫:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Storyboard sb = (Storyboard)Resources["FlipTest"];
sb.Begin();
}
预期的行为(在Windows 1803上有效):
当您单击按钮时,TextBlock旋转并保持在此状态.
Windows 1809上的行为:
动画结束后,但在调用Storyboard.Completed事件之前,TextBox重置为From(180度)值.
有趣的是,如果我将To =“ 0”放置在此状态.如果我放置10、190或360度,它将重置.请注意,它不会重置为原始状态(0deg),而是重置为From值(180deg).
我也将Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform更新到了最新版本(6.1.9),但它没有任何改变.
谁能解释这个现象或告诉它如何解决?我是否缺少明显的东西?
更新(丑陋的解决方法)
我发现我可以使用以下丑陋的技巧:
sb.Completed += (s, ee) =>
{
TestRotation.RotationY = 0.01; // ugly hack for Windows Build 1809
};
但这不仅在代码中看起来很糟糕.在屏幕上,您可以看到可怕的闪烁,因为在动画之后,该项目将重置,然后再次设置为正常值.
我还注意到动画完成后RotationY保持正确的值,尽管在视觉上该项目已旋转.您可以在代码中(在完整的动画中)或在Live Property Explorer中看到值为0,而在视觉上将项目旋转到180度.
解决方法:
我相信这是一个错误,并且与情节提要的FillBehavior有关.
这一直发生在我回到第一个Windows 10 Build 10240的过程中.出于某种原因,如果结果为!= 0,则使用FillBehavior.HoldEnd将状态重置为From值,而不是To值(Storyboard的值)以..结束).
在不看开源代码(最好是IMO)的情况下,我做了以下工作,使我想到了这一假设.
一直到Windows 10的第一个发行版,都在Windows构建上验证了您现有的代码.测试了To = 10和To =0.To= 10重置为起始From值. To = 0重置为原始值.您已经记录了这个.
将From值修改为To值之后的360度(使用随机值),以便执行完整旋转.此时,它的确停在From值,也看起来像To值,仅说Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd保持From值.我知道这不是Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop,因为这每次都会在Storyboard之前重置为初始值(这是FillBehavior.Stop应该做的).
我基于所做的各种测试(包括手动编写情节提要)进行假设.
假设:
如果Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd,并且Storyboard.To值不为0,则它将保留到Storyboard.From值完成后的任何值.
如果Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop,则它将按预期工作,并返回到动画之前该值所处的任何状态.
建议的解决方法:
尽管我看到您可以通过使用Storyboard.Completed事件来解决,但我还有另一种选择(尽管仍然不愉快),它可能更干净并消除了闪烁.它为我工作.
我用受影响的FillBehavior.Stop设置了时间轴,然后将它们动画化的属性的初始值设置为To值.
注意:在您的示例中,DoubleAnimation.Duration大于Storyboard.Duration.由于DoubleAnimation永远不会完成,这将始终导致它重置为该起始值(在本例中为From值).确保您的Storyboard.Duration至少与子级时间轴最高一样长,以防止闪烁和不良效果.
我最初以为这是您的问题,但是将情节提要设置为匹配或更好之后,您的问题仍然存在.只需知道持续时间的差异可能会导致不良的结果,尤其是在情节提要比孩子的时间轴短时.
<Storyboard x:Key="FlipTest"
Duration="0:0:1.40">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TestRotation"
Storyboard.TargetProperty="RotationY"
From="180"
To="10"
Duration="0:0:1.40"
FillBehavior="Stop"/>
</Storyboard>
TestRotation.RotationY = 10;
Storyboard sb = (Storyboard)Resources["FlipTest"];
sb.Begin();
标签:uwp-xaml,animation,uwp,c 来源: https://codeday.me/bug/20191211/2106981.html