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java-客户端/服务器设计模式

作者:互联网

我是编程新手,我想编写一个简单的客户端服务器系统,其中客户端发送诸如“ SAY house”之类的命令,并且服务器将关键字“ SAY”检测为命令并返回该关键字之后的所有内容(在本例中为“ house” ”).如何执行此操作有很多示例,但是我也想从该项目中学到的是解决此类问题的良好设计模式.我不想仅在2个类(如Server.java和Client.java)中实现所有功能.

因此,我从Server类开始,该类在端口上启动服务器并等待客户端.当他从客户端收到请求时,Server类将输入委派给类“ RequestHandler”.此类执行切换情况部分以检测“ Say”或“ SHUTDOWN”之类的命令,并通过接口调用相应的方法.

这是一个好模式吗?问题例如是服务“关机”.我必须将Socket Object和我一起带到执行命令的方法中.还是这种模式不利于升级具有更多功能的服务器?请帮助改善!

谢谢

public class Server {
private int port;
private ServerSocket server;

public Server(int port) throws Exception{
    this.port = port;
    try{
          server = new ServerSocket(port);      
     }catch(Exception e){
          System.out.println("Server kann nicht gestartet werden: "+e.getMessage());
          throw e;
     }
}

public Server(int port){
    this.port = port;
}

public void start(){
    Socket client;
    Thread thread;

    while (true) {
        try {
            client = server.accept();
            // Verbindung eingegangen, Objekt erzeugen und in Thread laufen lassen
            System.out.println("Verbindung von "+client.getInetAddress());
            CommandHandler handler = new CommandHandlerImpl(client,new ControllerImpl());
            thread = new Thread(handler);
            thread.start();
        }
        catch (Exception e) {
          System.out.println("Verbindungsfehler: "+e);
        }
      }
}

}

public class CommandHandlerImpl implements CommandHandler{

private final String regex = " ";
private IController controller;
private Socket client;

public CommandHandlerImpl(Socket client, IController controller){
    this.client = client;
    this.controller = controller;
}

@Override
public String getCommand(String abstractString) throws Exception {
    String result;
    String[] arr = abstractString.split(regex);
    String command = arr[0];

    String s = "";
    if(arr.length > 1){
        s = arr[1];
    }
    switch (command) {
    case "CAPITALIZE":
        result = controller.capitalize(s);
        break;
    case "BYE":
        result = controller.sayBye();
        break;
    case "SHUTDOWN":
        result = controller.shutdown(s);
        break;
    default:
        result="Command nicht gefunden!!!";
    }
    return result;
}

@Override
public void run() {
    String line, res;
    try {
        PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

        while (true) {
            line = in.readLine();
            System.out.println(line);
            res = null;
            if (line != null){
                res = getCommand(line);
            }
            if (res == null){
                break;
            }
            out.println(res);
            out.flush();
        }
          System.out.println("Verbindung von "+client.getInetAddress()+" beenden.");
          client.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }catch(Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
}

}

IController是一个使用String进行操作的接口,并返回一个String,因此我可以将其发送回客户端.
这是好产品还是好设计应该如何?

解决方法:

This class does the switch-case part to detect a command like “Say”
or “SHUTDOWN” and calls over an interface the corresponding method.

Is this a good pattern?

通常,除非事先确定所有案例,否则不应该使用转换案例.如果我们知道有扩展名(如您的情况),则根本不要使用开关盒.

对于您的情况,您可以根据需要使用CommandStrategy.如果您的一组操作在逻辑上非常相似,请使用“策略”,否则使用“命令”.

当我读到您的问题时,我认为Command更适合您.

我试图通过命令模式实现来概述解决方案,但是很难理解您的某些代码片段.通常,只要您的代码对阅读它的局外人没有太大的反省,就应该使用注释.我想您可以从我提到的来源中了解.

另外,如果要将字符串从客户端映射到所需的Command对象,请使用Java Map.不要使用开关盒或if-else梯子,这肯定会使它变得凌乱.请提出任何问题. :))

标签:client-server,java,design-patterns
来源: https://codeday.me/bug/20191118/2025437.html