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如何在C#中编写布雷森汉姆算法?

作者:互联网

我这样写,但仅在50%的情况下有效.有人可以说出什么问题吗?

public void Bresenham(int x1,int y1,int x2,int y2,Color c)
        {            
            double dx = x2 - x1;
            double dy = y2 - y1;
            double d = 2*dy-dx; //aux variable
            double p1 = 2 * dy ;
            double p2 = 2 * (dy - dx);
            int x = x1;
            int y = y1;
            int xend;
            c = kolor;
            if (x1 > x2)
            {
                x = x2;
                y = y2;
                xend = x1;
            }
            else
            {
                x = x1;
                y = y1;
                xend = x2;
            }
            bitmapa.SetPixel(x, y,c);
            try
            {
                while (x < xend)
                {
                    x++;
                    if (d < 0)
                    {
                        d += p1;
                    }
                    else
                    {
                        d += p2;
                        y += 1;
                    }
                    bitmapa.SetPixel(x, y, c);
                }
            }

谢谢:)

解决方法:

乍一看,您错过了像现在那样处理Y时应该处理其他坐标的情况. DX,如果DX< DY,即线的斜率不同. 要理解我的意思,请看陡峭的here.

实际上,您的算法仅在1/4种情况下有效.

标签:graph-algorithm,c
来源: https://codeday.me/bug/20191102/1994596.html