C#-EF代码首先实现的接口属性
作者:互联网
我有以下模型.
interface IKeywordedEntity
{
IEntityCollection<Keyword> Keywords { get; }
}
class Foo : EntityBase, IKeywordedEntity
{
public virtual IEntityCollection<Keyword> Keywords { get { ... } }
}
class Bar : EntityBase, IKeywordedEntity
{
public virtual IEntityCollection<Keyword> Keywords { get { ... } }
}
我想编写一个扩展方法,该方法自动在OnModelCreating中为每个关键字处理关键字.
public static void WithKeywords<TEntityType>(this EntityTypeConfiguration<TEntityType>
entityTypeConfiguration) where TEntityType : EntityBase, IKeywordedEntity
{
entityTypeConfiguration.HasMany(e => e.Keywords).WithMany();
}
所以我在OnModelCreating中这样调用它.
modelBuilder.Entity<Foo>.WithKeywords();
modelBuilder.Entity<Bar>.WithKeywords();
但是,出现以下异常:
The navigation property ‘Keywords’ is not a declared property on type
‘Foo’. Verify that it has not been explicitly excluded from the model
and that it is a valid navigation property.
我怎样做才能使这种扩展方法起作用?
解决方法:
我自己玩了之后,我想你不会.那是EF流利的API的局限性或错误.在您的扩展方法中,您不是在映射Foo而是IKeywordEntity,并且该映射已损坏.存在两个问题-EF不喜欢接口,但是即使您更改设计并使用抽象类而不是接口,它也可以用于简单属性,但仍不能用于导航属性.至少那是我从自己的实验中得到的.
标签:ef-code-first,c,entity-framework 来源: https://codeday.me/bug/20191101/1984311.html