javascript-Three.js飞机的3D旋转
作者:互联网
我正在尝试制作一个简单的飞机飞行游戏.我希望用户使用箭头键围绕360度区域旋转飞机,该区域的上下方向是相对于飞机水平位置的相对Y轴.左右箭头应仅使平面绕其z轴旋转并允许其具有新的Y轴位置.我的问题是-如何在相对于新水平位置的Y轴上旋转飞机?
我有一个名为“飞机”的小组,并且完成了诸如plane.rotation.z(用于左右)和plane.rotation.x(用于上下)的工作-但是x轴不在新的水平面上.我还尝试使用plane.children [1] .matrix.rotation.x访问组中的模型/网格,以查看这是否可以更改相对Y轴…但是,这也会导致相同的问题.如何找到相对于其当前水平位置的Y轴?
我的代码可以在jsfiddle here上看到
任何帮助将不胜感激.
解决方法:
坦率地说,我很难理解您的问题,但我认为您的问题是:“如何使用箭头键围绕内部Z轴或X轴旋转对象?”
这样的例程将做到这一点:
var _q1 = new THREE.Quaternion();
function rotateOnAxis( object, axis, angle ) {
_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );
object.quaternion.multiplySelf( _q1 );
}
该例程使用四元数实现.这实际上没什么大不了的-您只需要设置:
object.useQuaternion = true;
这是更新的小提琴:http://jsfiddle.net/Lc8gH/20/.
编辑:您现在可以使用Object3D.rotateOnAxis(axis,angle);
three.js r.58
标签:three-js,rotation,javascript,math 来源: https://codeday.me/bug/20191031/1977684.html