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C#-检测VideoPlayer何时完成播放

作者:互联网

我有一个MovieController类,用于管理项目中的视频.我正在使用Unity 5.6中引入的新视频播放器组件.

电影播放完后,我想调用一个方法.到目前为止,此方法只是一个Debug.Log,如您所见:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class MovieController : MonoBehaviour
{
    private VideoPlayer m_VideoPlayer;

    void Awake () 
    {
        m_VideoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
        m_VideoPlayer.loopPointReached += OnMovieFinished; // loopPointReached is the event for the end of the video
    }

    void OnMovieFinished(VideoPlayer player)
    {
        Debug.Log("Event for movie end called");
        player.Stop();
    }
}

我的问题是,在视频末尾没有调用OnMovieFinished,而最终导致黑屏,而控制台中什么也没有.

解决方法:

我不信任也不使用VideoPlayer API中的事件,因为我也遇到了问题.您看到的是一个已经几个月没有修复的错误.

如果要检测视频是否已完成播放,请使用协程检查whilePlayer循环中的每一帧.当while循环存在时,表示视频已播放完毕.

while (videoPlayer.isPlaying)
{
    yield return null;
}

//Done Playing

我现在无法测试此功能,以检查暂停功能是否会影响videoPlayer.isPlaying,但您可以自己进行测试.

执行此操作的另一种方法是检查frame是否与frameCount相同.如果为true,则说明视频已播放完毕.

if(videoPlayer.frame == videoPlayer.frameCount)
{
    //Video has finshed playing!
}

如果这些都不能解决您的问题,请提交错误报告.

标签:unity5,unity3d,events,c
来源: https://codeday.me/bug/20191025/1932262.html