java-保持绘制图形-删除super.paintComponent
作者:互联网
我有一个名为Foo的类,该类扩展了一个名为Bar的类,该类扩展了JPanel并实现了ActionListener.当选择“圆”并单击“绘制”按钮时,将绘制一个圆,当按矩形并单击“绘制”时,它将擦除先前的形状并绘制一个矩形.
但是,我希望将所有形状保留在JPanel上,直到选择单击“擦除”按钮.因此,我删除了super.paintComponent(g)并使其工作,但是它也导致Bar类的按钮以小故障的方式重新出现.如何停止重新绘画按钮?
我当时在考虑不扩展Bar并使Foo扩展JPanel.
public class Bar extends JPanel implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getActionCommand() == "Draw")
{
this.requestDraw = true;
repaint();
}
if (e.getActionCommand() == "Circle")
{
requestRectangle = false;
requestTriangle = false;
requestCircle = true;
}
if (e.getActionCommand() == "Rectangle")
{
requestCircle = false;
requestTriangle = false;
requestRectangle = true;
}
if (e.getActionCommand() == "Right Triangle")
{
requestCircle = false;
requestRectangle = false;
requestTriangle = true;
}
}
public class Foo extends Bar
{
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
//super.paintComponent(g);
if(RequestDraw())
{
if(RequestCircle())
circle.draw(g);
if(RequestRectangle())
rectangle.draw(g);
if(RequestTriangle())
rightTriangle.draw(g);
}
if(!RequestDraw())
{
g.setColor(getBackground());
g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());
}
}
}
}
解决方法:
建议:
>不要删除super.paintComponent(g),因为它具有必要的重要作用.
>相反,为什么不绘制到BufferedImage,然后在paintComponent(…)方法重写中绘制该BufferedImage.
>然后,如果要删除绘制的图像,只需创建一个新的BufferedImage或在其上绘制.
顺便说一句,不要使用==比较字符串.请改用equals(…)或equalsIgnoreCase(…)方法.理解==会检查两个对象是否相同,这不是您感兴趣的对象.另一方面,方法会检查两个Strings是否具有相同顺序的相同字符,这就是这里的要点.所以代替
if (fu == "bar") {
// do something
}
做,
if ("bar".equals(fu)) {
// do something
}
要么,
if ("bar".equalsIgnoreCase(fu)) {
// do something
}
标签:repaint,paintcomponent,java,graphics,swing 来源: https://codeday.me/bug/20191011/1890373.html