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javascript – 调试Three.js的技巧

作者:互联网

我有一个Three.js页面,我想从r42更新到r55.相当数量的API在那段时间发生了变化.

其中一些变化很简单,但现在我仍然坚持JSONLoader的一些粗略细节,格式已从JavaScript更改为JSON,可能还有其他更改导致它失败.一个未定义的值在内部某处篡改了API,我无法分辨出问题是什么,因为堆栈的前几层是缩小的代码.

什么技术最适合在这里获得完整的来源?有source maps可用吗?

我尝试将seven.min.js文件换成Three.js,但是缩小的文件也包含许多其他文件.我不喜欢必须将所有这些文件加载​​到我的工作区并引用每个文件只是为了调试一个问题一分钟.

是否有一个文件包含非缩小等效的three.min.js?还有另一种方法可行吗?

编辑所以我正在克隆three.js repo以获取源文件,并最终得到一堆像这样的HTML:

<script type="text/javascript" src="three.js/src/Three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="three.js/src/core/Object3D.js"></script>
<script type="text/javascript" src="three.js/src/core/Geometry.js"></script>
...

回购约200MB,并且需要克隆一个年龄.显然,没有办法用Git做部分克隆.

必须有一个更简单的方法!

解决方法:

实际上这就是我想调试代码时的工作.交换三个.min.js并输入three.js.缩小版本包含相同的代码.

该文件的非缩小版本受版本控制:

https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build

标签:javascript,debugging,three-js,source-maps
来源: https://codeday.me/bug/20190901/1782055.html