python – 使用乌龟图形的Sierpinski三角递归
作者:互联网
我正在尝试使用turtle编写一个使用python绘制sierpinski树的程序.这是我的想法:
import turtle
def draw_sierpinski(length,depth):
window = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
if depth==0:
for i in range(0,3):
t.fd(length)
t.left(120)
else:
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
t.fd(length/2)
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
t.bk(length/2)
t.left(60)
t.fd(length/2)
t.right(60)
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
window.exitonclick()
draw_sierpinski(500,1)
在else语句之后,程序没有到达第二行,我不知道为什么.谁能帮我?
解决方法:
我不认为你应该在函数内部创建乌龟或窗口对象.由于draw_sierpinski最初调用深度为1时会被调用四次,因此您将创建四个独立的窗口,其中包含四个独立的海龟,每个海龟只绘制一个三角形.相反,我认为你应该只有一个窗口和一只乌龟.
import turtle
def draw_sierpinski(length,depth):
if depth==0:
for i in range(0,3):
t.fd(length)
t.left(120)
else:
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
t.fd(length/2)
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
t.bk(length/2)
t.left(60)
t.fd(length/2)
t.right(60)
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
window = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
draw_sierpinski(500,1)
window.exitonclick()
结果:
对于深度1三角形,这些结果看起来非常好,但是当我们调用draw_sierpinski(100,2)时呢?
哦,不太好.发生这种情况是因为函数应该绘制形状,然后将乌龟返回到其原始起始位置和角度.但是从深度1图像可以看出,乌龟没有回到它的起始位置;它最终在左边坡的一半处.您需要一些额外的逻辑才能将其发回国内.
import turtle
def draw_sierpinski(length,depth):
if depth==0:
for i in range(0,3):
t.fd(length)
t.left(120)
else:
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
t.fd(length/2)
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
t.bk(length/2)
t.left(60)
t.fd(length/2)
t.right(60)
draw_sierpinski(length/2,depth-1)
t.left(60)
t.bk(length/2)
t.right(60)
window = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
draw_sierpinski(100,2)
window.exitonclick()
结果:
标签:turtle-graphics,python,recursion 来源: https://codeday.me/bug/20190825/1713727.html