python面向对象基础编程
作者:互联网
类和对象
简单的说,类是对象的蓝图和模板,而对象是类的实例。这个解释虽然有点像用概念在解释概念,但是从这句话我们至少可以看出,类是抽象的概念,而对象是具体的东西。在面向对象编程的世界中,一切皆为对象,对象都有属性和行为,每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类(型)。当我们把一大堆拥有共同特征的对象的静态特征(属性)和动态特征(行为)都抽取出来后,就可以定义出一个叫做“类”的东西。
函数的写法
标识 函数名字 (): 有冒号就要缩进一个tab 在Python中所有的函数都有返回值,如果你没有给予return则默认返回出None,如果你给予了,则返回你给予的值定义类
定义类只有两步: 1. 使用标识符class ClassName(object): 2. 重写__init__函数,但是需要记住,一定要打上一个"self"的标记 因为后面会学到继承,当在继承的时候可能就会有函数名相撞的情况. 或者说,类中会含有多个变量,多个函数,那么就需要使用"self"手段去区分. 3. 类的传参是在__init__函数中的.需要注意的是,如果你的参数可能被多个函数都使用,那么 你才在__init__函数中去定义参数
1.导入库, import 库名 2. for 循环,如果计数的情况则使用 开始 结束 不长 range的区间是一个前闭后开. range(start,end,[step]) 3. 格式化输出 3.1 %-->%(),%d后接整型,%f后接浮点,%s后接字符串. 3.2 {}-->format(),它可以直接传入任何类型,然后格式化输出.
4.print 控制台(terminal)打印 4.1 end 以什么方式结尾,默认以换行符"\n" 4.2 flush 刷新缓冲区. #### 王者荣耀案例 # 王者农药 # 人机对战 # 1.点击人机,多人对战,对战的按钮(输入) # 2.挑选人物(典韦,赵云,鲁班) # 3.显示战力,防御 # 4.人物确定,随机出1个人机,包括战力,名字...等信息显示 # 5.输入开始按钮... # 6.进入加载页面...
访问可见性问题
# 私有变量,变量名前面加"__" # 如果非要使用私有变量,那么可以使用dir(class())去查看它真正的名字. # 私有变量/函数,在类内部可以直接调用. # 如果你想体现一个变量/函数特别重要你可以使用"_"标签:__,函数,python,编程,后接,面向对象,init,对象,变量 来源: https://www.cnblogs.com/sanshenghepan/p/11316265.html