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c# – 从其通用父类继承的嵌套类

作者:互联网

这有可能以某种方式,这个场景,A.N从这个代码示例继承A的代码?

这样设置的原因是我需要从Base< TType>继承的多个类.和嵌套:基础< TType>服务器只有基数的地方,客户端有扩展的嵌套.通过这种方式,可以很容易地使用代码,在这些代码之间它们之间会有一些共享代码.彼此.

问题是我必须在内部编写相同的代码

A and A.N  
B and B.N  
C and C.N 

等等

我已经通过使用接口替换嵌套抽象类来暂时解决了这个问题
A.N:A,INested,但现在我必须在所有嵌套类中重写Base< TType> .Nested代码.目前,嵌套类很小而且易于管理.

希望这不是一个令人困惑的问题……

public abstract class Base<TType> where TType : class
{
    public TType data;
    internal void CommonCodeForAll() { }
    public abstract void Update();
    public abstract class Nested : Base<TType>
    {
        public abstract void Input();
    }
}

public class A : Base<someClass>
{
    public float Somevariable;

    public void SpecificFunctionToA() { }

    public override void Update()
    {
        // code that gets executed on server & client side that is unique to A
    }

    public class N : A.Nested
    {
        public override void Input()
        {
            if (data.IsReady()) { Somevariable *= 2; }
            SpecificFunctionToA();
        }
    }
}
public class B : Base<anotherClass>
{
    public float Somevariable;
    public int index;
    public int[] Grid;

    public void SomethingElse() { }

    public override void Update()
    {
        // code that gets executed on server & client side that is unique to B
    }

    public class N : B.Nested
    {
        public override void Input()
        {
            if (Grid[index] == -1) { SomethingElse(); }
            data.Somevariable = Grid[index];
        }
    }
}

编辑:
我更新了代码示例,以显示我正在尝试实现的目标.
为什么我要这样做,就是保持物理,网络和用户输入分开.
有多个不同的控制器,每个控制器都有自己的包装和放大器.拆包功能,控制器身份和访问物理引擎.

解决方法:

我有一个使用类的ecapsulation而不是继承的解决方案.

public abstract class BaseGeneric<T>
{
    T data;
    // ctor
    protected BaseGeneric(T data)
    {
        this.data=data;
    }
    // methods
    public abstract void Update();
    // properties
    public T Data
    {
        get { return data; }
        set { data=value; }
    }

    // base nested class
    public abstract class BaseNested<B> where B : BaseGeneric<T>
    {
        protected B @base;
        // ctor
        protected BaseNested(B @base)
        {
            this.@base=@base;
        }
        // methods
        public abstract void Input(T data);
        public void Update() { @base.Update(); }
        // properties
        public T Data
        {
            get { return @base.data; }
            set { @base.data=value; }
        }
    }
}

// implementation base
public class Base : BaseGeneric<int>
{
    // ctor
    protected Base(int data) : base(data) { }
    //methods
    public override void Update()
    {
        this.Data+=1;
    }
    // implemented nested class
    public class Nested : Base.BaseNested<Base>
    {
        // ctor
        public Nested(int data) : base(new Base(data)) { }
        public Nested(Base @base) : base(@base) { }
        // methods
        public override void Input(int data)
        {
            this.Data=data;
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // new implemented class with value 0
        var nested=new Base.Nested(0);
        // set value to 100
        nested.Input(100);
        // call update as implemented by `Base`.
        nested.Update();
    }
}

标签:c,visual-studio-2010,inheritance,nested-class,generics
来源: https://codeday.me/bug/20190708/1406269.html