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C++异常的幕后19:在着陆垫里获取正确的捕捉

作者:互联网

关于C++异常处理的第19篇文章:我们已经编写了一个personality函数。目前为止,它通过读LSDA,能够在正确的栈帧上选择正确的着陆垫以处理抛出异常,但在一个着陆垫里找出正确的catch有些困难。为了最终得到一个合适的personality合适,我们需要仔细查阅.gcc_except_table里的所有活动表,查看异常可以处理的所有类型。

记得活动表吗?让我们再来看它,不过这次对一个带有多个catch块的try。

# Call site table

.LLSDACSB2:

    # Call site 1

    .uleb128 ip_range_start

    .uleb128 ip_range_len

    .uleb128 landing_pad_ip

    .uleb128 (action_offset+1) => 0x3

   

    # Rest of call site table

 

# Action table start

.LLSDACSE2:

    # Action 1

    .byte   0x2

    .byte   0

 

    # Action 2

    .byte   0x1

    .byte   0x7d

 

    .align 4

    .long   _ZTI9Exception

    .long   _ZTI14Fake_Exception

.LLSDATT2:

# Types table start

 

如果我们旨在上面的例子里读着陆垫支持的异常(顺便提一下,就是catchit函数的LSDA),我们需要像这样做:

这听起来复杂,因为每一步有许多间接成分

最终我们知道异常如何抛出,栈如何回滚,personality函数如何选择正确的栈帧来处理异常,以及如何选择着陆垫里正确的catch,但我们仍然有更多的问题要解决:运行析构函数。下次我们将修改personality函数来支持RAII对象。

标签:着陆,19,C++,垫里,偏移,table,异常,uleb128,personality
来源: https://blog.csdn.net/Abelia/article/details/94196371