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c# – PS3上Mono的开发资源

作者:互联网

我一直在考虑在Playstation 3上安装Linux并安装Linux.由于C#是我当前选择的语言,下一个合乎逻辑的步骤是安装Mono.

我做了一些研究,发现http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions有安装Ubuntu的指令和下载包含PS3特定版Ubuntu的ISO的链接.在http://code.google.com/p/celldotnet/还有一个很酷的项目,它已经开发了一些代码来利用CPU的6个额外的SPU核心,而不仅仅是你默认访问的通用核心.

问题是项目文档似乎有点薄.有没有人设置PS3来开发.NET代码?如果是这样,你遇到了什么问题?有没有人有任何代码样本,如何甚至部分加载其中一个怪物处理器?

更新:

我确实意识到基本的.NET / Mono编程将在这里发挥作用.我模糊的部分是你将哪种数据结构传递给专业核心?如果我正在读这个权利,the 6 SPU cores have 128 registers at 128 bits each.我还没有看到有关如何有效编码的讨论.

更新2:

IBM has announced Cell处理器的进一步开发已被取消.虽然这很可能会杀死我可能需要在平台上开发的任何愿望,但希望其他人可能会添加一些有用的信息.

解决方法:

刚刚从Miguel de Icaza的博客中找到了this posting.承诺,就在2008年2月,他正在研究这个问题.正如他现在的a member of the SO community,我希望他能够进一步阐明这个话题.

标签:c,mono,playstation
来源: https://codeday.me/bug/20190627/1302751.html