编程语言
首页 > 编程语言> > c# – 重复拳击使不同的参考?

c# – 重复拳击使不同的参考?

作者:互联网

我试着理解这段代码:

double b = 3;
object o = b;
Console.WriteLine(o.Equals(3));//false
Console.WriteLine(o.Equals(b));//true
Console.WriteLine( o == (object)b );//false

>每个新拳击对象b的不同引用?
>如果1.为真,为什么o.Equals(b)是真的?
>如果Equals不检查引用,为什么o.Equals(3)为false?

谢谢.

解决方法:

>是的,每次装入值类型时,都会创建一个新对象. More on boxing here.
>等于检查值相等,而不是引用相等. o和b都是相同的:一个值为3.0的double.
> 3这里是一个int,而不是一个double,而不同类型的Equals不进行任何转换以使它们兼容,就像编译器通常那样. o.Equals(3.0)将返回true.

标签:c,equals,boxing,equals-operator
来源: https://codeday.me/bug/20190613/1230995.html