android系统核心机制 基础(05)handler使用案例(Java)
作者:互联网
系列文章解读&说明:
Android系统核心机制基础 的 分析主要分为以下部分:
(01)智能指针wp & sp
(02)Thread类解析
(03)Thread同步机制
(04)handler message机制 java
(05)handler使用案例(Java)
(06)handler message机制 Native
(07)AsyncChannel机制浅析
(08)JNI 基础
(09)Android 添加新模块
本模块分享的内容:handler使用案例(Java)
本章关键点总结 & 说明:
这里关注➕handler message机制中java 层 案例 demo,是handler的一些使用案例,针对handler和HandlerThread关键类
handler的常见使用实例(Java)
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件进行事件分发比如说:点击一个Button,Android会分发事件到Button上,来响应你 的操作。如果此时需要一个耗时的操作。例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成,则会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。这时我们需要把这些耗时操作放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,即更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接收子线程传过来的(子线程用sendMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行UI更新。
1 实例1(介绍最简单的Handler使用,是将Handler绑定到它所建立的线程中)
本次实例完成的功能是:
- 单击“开始”按钮,程序会启动线程,且线程程序完成后延时1s后继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出UpdateThread.
- 单击 “结束”按钮时,该线程就会停止,如果继续单击“开始”,则文字又开始输出了。
关键源代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text_view = null;
private Button start = null;
private Button end = null;
Handler handler = new Handler(); //使用handler时首先要创建一个handler
//要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
//线程中运行该接口的run函数
Runnable update_thread = new Runnable()
{
public void run()
{
text_view.append("\nUpdateThread..."); //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,\n为自动换行
handler.postDelayed(update_thread, 1000); //延时1s后又将线程加入到线程队列
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartClickListener());
end = (Button)findViewById(R.id.end);
end.setOnClickListener(new EndClickListener());
}
private class StartClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
handler.post(update_thread); //将线程接口立刻送到线程队列中
}
}
private class EndClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
handler.removeCallbacks(update_thread); //将接口从线程队列中移除
}
}
}
关键布局文件如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="200dip"
android:text="@string/hello_world"
tools:context=".MainActivity" />
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始"
/>
<Button
android:id="@+id/end"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="结束"
/>
</LinearLayout>
2 实例2
这里用到了Handler的消息队列机制,即通过Handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在Handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能:当“Start”按钮按下时,会启动一个线程并绑定到Handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。关键代码实现如下:
public class MainActivity extends Activity {
private ProgressBar progress_bar = null;
private Button start = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progress_bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
start = (Button) findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartOnClickListener());
}
private class StartOnClickListener implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
// 让进度条显示出来
progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
// 将线程加入到handler的线程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
}
// 创建一个handler,内部完成处理消息方法
Handler update_progress_bar = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// super.handleMessage(msg);
// 显示进度条
progress_bar.setProgress(msg.arg1);
// 重新把进程加入到进程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
};// 不加这个分号则不能自动添加代码
Runnable update_thread = new Runnable() {
int i = 0;
public void run() {
i += 10;
Message msg = update_progress_bar.obtainMessage(); //首先获得一个消息结构
msg.arg1 = i; // 给消息结构的arg1参数赋值
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 把消息发送到消息队列中
update_progress_bar.sendMessage(msg);
if (i == 100) {// 把线程从线程队列中移除
update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
}
}
};
}
布局文件如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="@string/start"
/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="100dip"
android:layout_alignParentTop="true"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:visibility="gone"
/>
</LinearLayout>
注意:表面上看Handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。
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3 实例3(HandleThread的使用实例)
功能说明:用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的Object,该Object可以是任意的对象。当 需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已。关键代码如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
//新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
handler_thread.start();
//MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
//获得一个消息msg
Message msg = my_handler.obtainMessage();
//采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
Bundle b = new Bundle();
b.putString("whether", "晴天");
b.putInt("temperature", 34);
msg.setData(b);
//将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug
msg.sendToTarget();
}
class MyHandler extends Handler
{
//空的构造函数
public MyHandler()
{}
//以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
//每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
public MyHandler(Looper looper)
{
//调用父类的构造函数
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//此处能看到,消息处理不是在主线程中执行的
System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
//将消息中的bundle数据取出来
Bundle b = msg.getData();
String whether = b.getString("whether");
int temperature = b.getInt("temperature");
System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
}
}
}
4 总结(Handler && Looper && MessageQueue,Java)
Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函数的,而不是start函数。在例3学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。
标签:Java,05,update,系统核心,handler,线程,消息,Handler,public 来源: https://blog.csdn.net/vviccc/article/details/91128038