c++ 关于引用变量你不知道的东西
作者:互联网
引用变量延迟绑定
我们知道引用变量定义时要立刻赋值,告诉编译器他是谁的引用.如果不赋值,编译会失败.
如果引用变量是单个定义的,对他赋值还比较简单.
struct test_T { int data; //...其他成员 test_T(int _data = 0) :data(_data){} }; struct SaveTest { test_T & ref; //...其他成员 SaveTest(test_T & _ref) :ref(_ref){} }; int main(void) { test_T *t = new test_T[2]; SaveTest *s = new SaveTest[2]{t[0], t[1]}; for (int i = 0; i < 2; i++){ t[i].data = i + 1; } for (int i = 0; i < 2; i++){ printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0; }
如果数组很大.就不方便了.不方便用{}一个一个赋值了.
struct test_T { int data; //...其他成员 test_T(int _data = 0) :data(_data){} }; struct SaveTest { test_T & ref; //...其他成员 SaveTest(test_T & _ref) :ref(_ref){} }; int main(void) { test_T *t = new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//没有用{},编译直接报错 for (int i = 0; i < 2000; i++){ t[i].data = i + 1; } for (int i = 0; i < 20; i++){ printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0; }
我的想法是:先要骗过编译器,调用SaveTest构造函数的时候先赋个默认值,真正的我们用的对象
引用,后面再慢慢赋值给它.
struct test_T { int data; //...其他成员 test_T(int _data = 0) :data(_data){} }; //******************************增加全局唯一默认值 test_T default_test(-1); //****************************** struct SaveTest { test_T & ref; //...其他成员 修改构造函数 SaveTest(test_T & _ref = default_test) :ref(_ref){} }; int main(void) { test_T *t = new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//编译ok for (int i = 0; i < 10; i++){ t[i].data = i + 1; s[i].ref = t[i];//重新赋值 } for (int i = 0; i < 10; i++){ printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0; } 怎么会这样???.(我现在还是不理解) 通过上面的方式,可以做到延迟赋值,但是赋值很奇怪,单个可以被修改,但是所有成员的ref都会一 起被更改,真是秀儿~. 行,那就只能换个思路了.引用不能延迟赋值,指针类型可以吧,我用指针类型.
struct test_T { int data; //...其他成员 test_T(int _data = 0) :data(_data){} }; //******************************全局唯一默认值 test_T default_test(-1); //****************************** struct SaveTest { test_T * ref; //...其他成员 SaveTest(test_T * _ref = nullptr) :ref(_ref){} }; int main(void) { test_T *t = new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//编译ok for (int i = 0; i < 10; i++){ t[i].data = i + 1; s[i].ref = &t[i];//重新赋值 } for (int i = 0; i < 10; i++){ printf("%d ", s[i].ref->data); } return 0; }
哼~,可以了吧.
等一下,等一下,跑题了,虽然这样做可以,但是不是用的引用实现的啊.
练剑的最高境界就是无剑胜有剑,达到人剑合一,剑既是我,我既是剑.
是时候,让指针跟引用合二为一啦.
struct test_T { int data; //...其他成员 test_T(int _data = 0) :data(_data){} }; union MyUnion { test_T * ptr; test_T & ref; MyUnion(){} }; struct SaveTest { MyUnion u; //...其他成员 SaveTest(test_T& _ref){ u.ptr = &_ref; } void set(test_T& _ref){ u.ptr = &_ref; } test_T& get(){ return u.ref; } }; int main(void) { test_T *t = new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//编译ok for (int i = 0; i < 10; i++){ t[i].data = i + 1; s[i].set(t[i]);//重新赋值 } for (int i = 0; i < 10; i++){ printf("%d ", s[i].get().data); } return 0; }
使用者角度:SaveTest *s = new SaveTest[2000];//只是定义变量,没有绑定
s[i].set(t[i]);//第一次具体赋值,绑定引用(站在使用者角度看)
s[i].get();//得到一个引用
内部:
每次保存的都是指针,每次使用的时候用引用.