TCP/UDP 编程模型
作者:互联网
TCP编程模型
- server创建socket套接字
- socket套接字--可以理解为文件描述符(file descriptor),UNIX把网络看成文件
/**
* @param domain domain参数指定了一个通信域;它选择了将被用于通信的协议族。 比如 AF_UNIX AF_INET
* @param type type of sockfd 通信协议
* SOCK_STREAM : 数据流协议 TCP协议
* SOCK_DGRAM : 数据报协议 UDP协议
* @param protocol 特殊通信类型 一般指定为0
* @return On success, a file descriptor for the new socket is returned.
* On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
*/
int socket(int domain, int type, int protocol);
2. bind 绑定指定的IP 和 Port端口
~~~c
typedef unsigned int socklen_t ;
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
/*
bind 绑定的地址,必须是没有被注册过的
On success, zero is returned.
On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
*/
- listen
- 所谓监听服务,服务器可以 使 绑定的套接字变为被动模式 只能用于接收client的connect 请求
- 不能用于 read or write
int listen(int sockfd, int backlog);
// backlog 包括连接上的client和在连接的client 最大数量 如何大于这个数量,client会受到ECONNREFUSED;
- accept && connect
- 3次握手
Client | doing | Server |
---|---|---|
closed | closed | |
SYN_SENT | [SYN]Seq=n ---> | listen |
<--- [SYN,ACK] Ack =n+1 Seq=m | SYN_RCVD | |
--->[ACK] Ack=m+1 Seq=n+1 | ||
ESTABLISHED | ESTABLISHED |
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- recv && send
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
- close
#include <unistd.h>
int close(int fd); // on success return zero,On error, -1 is returned and errno is set appropriately.
UDP编程模型
TCP与UDP的区别
TCP
- Transmission Control Protocol 传输控制协议
- 面向连接 (客户端需要调用connect进行连接,三次握手)
- 可靠 数据传输保证数据的完整性和有序性 数据检验、超时自动重传、丢失重传、滑动窗口机制(保证数据收发一致)应答机制
A B C D E ---> ABCDE - 传输效率比较慢
- 安全性要高
UDP
- User Datagram Protocol 用户数据报文协议
- 不连接 (客户端和服务器不会建立连接)
- 不可靠 数据传输可能导致数据丢失 接收到的数据顺序和发送数据的顺序可能不一致
A B C ---> C A - 传输效率比较高
- 安全性比较低
TCP | UDP |
---|---|
Transmission Control Protocol 传输控制协议 | User Datagram Protocol 用户数据报文协议 |
面向连接(三次握手四次分手) | 无连接 |
可靠、安全、保证数据有序 | 不可靠、不安全、数据可能丢失、顺序不确定 |
延时重传、丢失重传、应答、检验、滑动窗口 | 没有重传、没有检验、没有应答 |
复杂、传输效率稍低 | 简单、高效、传输速度快 |
适合场合:安全性高、数据量少 | 适合场景:视频传输、数据量大的情况、对数据安全性要求不高 |
SOCK_STREAM | SOCK_DGRAM |
socket/bind/listen/accept/recv/send/connect/close | socket/bind/recvfrom/sendto/close |
标签:UDP,socket,int,编程,TCP,sockfd,重传 来源: https://www.cnblogs.com/FlyingDoG--BoxPiG/p/16689498.html